这样的:开场拿
双buff升到三四级之后尝试
地
行几波gank,没有机会的
况
就刷刷野怪保证自己的发育,总而言之有一大半以上的时间都是在对方的视野之外活动。
事实上,哪怕直到今年的全明星赛,国
打野的节奏也大多如此,包括we打野选手诺言在
。其在决赛中的第一场noc便一直刷到了8分钟才
行第一波gank,此前几乎没有
现过在敌方视野之
。
但,早在近半年前,ogn联赛中的打野就已经更愿意暴
在敌方视野之
了,韩国打野在开场轻松拿掉双buff后,往往会开始机械化地朝着己方的双人路所在线路靠过去,insec在全明星决赛中的使用那场瞎
便是此战术的最佳诠释,即使该场比赛并非换线局。
但,
期铸就的联赛底蕴以及比赛思路却是难以改变的。
能杀人则杀人,无法杀人则帮助双人路推线
塔,并且在对方人员死活不走的时候作为抗塔的人选让队友直接带走敌人的
命。
于是乎,边路对线从原来的1v2变成了1v3,也就是我们所说的边路打麻将这
况了……在好不容易适应了1v2抗压的上单选手们此时发现这帮家伙越来越丧心病狂了,完全牺牲了对其他线路敌人的威胁及自
的发育来对付自己。
从目前的角度来看,这
战术的诞生其实也无可厚非,毕竟那个时候打野的经济来源很大一
分都是源自于gank产生的人
及助攻,但是gank这
事
本来就是极
风险
的,加上职业选手的
位和防gank意识越来越成熟,那个时候的打野选手gank成功率也稍显疲
,这样一来选择gank的收益期望值就不断
降,一直到小于直接上线帮忙之后各个队伍都纷纷选择了较为稳定的311路线也丝毫不奇怪了。
回首两月前的全明星赛,可以说中国队在决赛中的失利,有很大一
分原因便是败在韩国人311的比赛分路上。
只不过,ogn已经使用了大半年,甚至已经开始发展成为固定
路的分路,却直到全明星赛后才开始被国
队伍所见识且学习到,目前在国
换线比赛中大行其
的311分路,可以说是we等队伍付
了昂贵的学费才从韩国战队
上学习到。
很可惜的是,战术总是不断螺旋式发展的,在某一个战术开始大行其
的时候总会有另外一个战术
现来克制它。
3.二一二,当前版本主
换线分路。
当许多队伍都选择了311的推
让整个比赛的节奏不断加快的时候那些有着超级上单选手的队伍开始思考如何解决这个问题,还是blaze这支队伍,在有着flame这样一个当时世界一
上单选手的
况
他们开始寻思着如何才能让他们的
心选手得以发挥。
于是乎当blaze队伍中担任打野的helios开始另辟蹊径,在其他打野纷纷选择走向自己的双人路时helios却毫不犹豫地来到了flame
边,既然1v3打不过那我们就来打2v3吧。
如同上单选手在换线速推兴起后学会了如何抗压一样,上单和打野如何对付对面三人的推
现如今也正在被ogn各大职业队伍摸索与熟悉当中。
目前测试服已传
个版本防御塔将被加
的
言,如消息属实,此分路定然将会取代311成为s3世界总决赛之主
换线分路。
从s2到s3,ogn从落后lpl一百步到反超,只用了短短一年时间。