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第三十六章 游戏宅男的功力(2/2)

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“我靠,游戏天才啊,居然分析得这样专业。”听到这里,我不由叹了一。我能知这家伙并不是胡侃,因为他分析的东西和雷贱人告诉我的那些资料确实有些共通之,甚至还要详细些。

“你听我说嘛……和东北一样,这通路上的怪肯定是会和想要通行的玩家之间展开一场旷日持久的拉据战的,但是从这里通往西南之间的路上的怪好像还弱了,虽然有一大窝弗米蚁,人,但是如果在大批玩家攻打也挨不了多久,特别是前段时间你们大批的等级玩家面,肯定也刺激到了系统了。所以这个时候,系统会自动生成一些悍的怪落的形,比如说,在附近形成一个新的夺心。原本那一个的位置离这里足足有上百公里,要期影响到这里很有些勉。”

“新的夺心主脑是通过等级的夺心老最终化而来的,而夺心老一般肯定不会自己化成主脑,以为那其实也就是死亡,除非他是被原本的巢排挤来了。夺心的社会关系和卓尔有些像,一有机会就会有夺权的况发生。不是听说有一队夺心了你们鹰之团和西南玩家的战斗中吗?我看多半是带领这个队伍的夺心老被原来的巢排挤掉了。”

“大哥过奖了,哪里是什么天才……”南光坊天海俏脸一红,系统自动地带一个羞的动人表,让我背脊发寒了一。“也是泡在这里泡得多了,自己也对游戏背景资料设定有兴趣来研究……你要也天天玩游戏玩十几个小时一玩就十几二十年那你也是这样的啦……”

“喂,你他妈的扯到哪儿去了?这和夺心老的落单有个鸟关系?”

月的东,那些通走起来也比地上方便不到哪里去,落壮大得很厉害,还有听说现在已经被几只窜过来的又给切断了。那是系统自动给设置的障碍,如果让玩家随意通行发展势力和经商,这四大区域的特和人文环境很容易就被打破,这是破坏游戏平衡和环境的行为。”

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“怎么又说外行话了大哥。不是系统指定,是系统促使环境这样演化过去,我们掉他系统自然会有其他补救手段,会让其他地方演化来弥补,或者是其他怪啊,或者也有可能激发我们和西南玩家之间的矛盾也不一定。不过这些都没关系,反正我们只要明白了系统演变的方向,顺在这个大方向里找我们能得利的小鱼来吃就可以了啊。就像这个,我们就能猜这肯定是个落单的夺心老,而且他活动的大概位置也不难推断……”

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“四个区域的游戏风格是完全不同的,适合不同的玩家来游戏。比如西南就比较平和,适合新手上路,也适合比较温和的玩家,而喜战斗pk的自然会去选择西北这阵营对立冲突激烈的地方,喜探险和投机的就会去古遗迹和大怪比较多的东北,东南则是留给喜品味游戏文化的人去到验各个族和生群落。这是游戏环境的基础划分,只要不越过界随便你怎么玩都可以,单人匹或者小玩家的过界行为也是没问题的,但是大规模的行动那就不行了。就像上次那西北想把势力发展到西南来,那就是系统不允许的了。所以现在这里这条通路肯定是会被系统扰的,也许会成为条可供小队伍通行的捷径,但是肯定路上艰难重重……”

“因为这家伙需要大量,肯定会大量捕杀npc或者是玩家,所以这个公告其实也算是系统给玩家的暗示吧。只是现在其他人还没想到这上,所以正是我们的好机会。一个落单的boss,杀起来可是很划算的啊。”

“既然是系统指定要他去生成巢,系统会允许你把它掉?”

“这个光脑的系统调控都是据环境需要来合理演变的,有像真的生态演变,它尽量不会去生生从无到有地去直接改变环境,而是据现有条件来演变。如果这里不需要太多的级怪,这个夺心老就不会被排挤掉,就算被排挤也会浪到别去筑巢或者直接被哪个更的怪给吃了。而现在从游戏演变的趋势看来,他就会在那一带附近晃悠大量,准备产小夺心之后就最终化成新的主脑。”

玩了这么久的游戏,我还是第一次这样的觉到佩服。相对于这人妖家伙的一番推论见解,一队里那些大学生的研究什么法冷却时间和智力还有技能关系之间的换算公式,距离和远程攻击准确度之间的影响程度等等就颇有些小家气的味了,这着可就要广阔得多。


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