关于技能,特
(这和dnd规则完全不同)
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每提升一职业等级,0~9级每升一级获得1
,10级~19级每升一级获得2
,20级以后每一等级固定获得3
技能
。
技能等级10以上:宗师级,依据技能等级提升视野,听力。一般
况
可以察觉大师级以
的潜行,陷阱,看穿5级以
的幻术。获得红外视觉。可以看见
法波动(
法
品,机关)。
法抵抗和豁免:本小说设定里的
法抗力类似于暗黑中的抗力,
法杀伤效果
据抗力来表现,魅惑,困惑,震慑,麻痹之类的效果也
据抗力等决定持续时间,产生的效果大小。当然豁免还是存在的,但尽可能采用固定的数据决定而不以
决定,尽量减轻结果随机
(也就是尽量避免过即完全不产生作用,不过即完全产生作用的结果)。
技能职称:当某些技能到达4,7,10级的时候可以评定技能职称以获得‘专家’‘大师’‘宗师’的称号,称号将使技能效果大幅提升。职称的评定条件不止是技能等级,还有职业,属
,
族等综合条件。以后陆续发上来
意志检定采取
神类
法抗力来表现,大多数
况
韧检定也用
法抗力表示,反
检定则看玩家自己的
作(当然和
捷以及闪避技能的
低还有实际
况而定,如附近有岩石之类的遮挡
,
捷
的玩家就很容易避免火球的杀伤)
技能等级1~3:普通级,依据技能等级提升视野,听力。
技能等级4~6:专家级,依据技能等级提升视野,听力。一般
况
可以察觉普通级的潜行,陷阱,看穿1级以
的幻术。获得昏暗视觉,如果人
本
有昏暗视觉(如
灵)则获得昏暗视觉视野加倍。
也改由其他鉴定。
技能等级7~9:大师级,依据技能等级提升视野,听力。一般
况
可以察觉专家级以
的潜行,陷阱,看穿3级以
的幻术。获得黑暗视觉,如人
本
有黑暗视觉(如兽人和矮人)则黑暗视觉视野加倍。
关于豁免和检定。
技能
数采用叠加式加法,即技能第一级需要1
技能
,从第一级升到第二级则需要2技能
,从第二级升到第三级则需要3技能
,以此类推,无上限限制。(借鉴了
法门系统)
侦察术:
术士职业取消。实际网游中法术的多样
受到局限,法师本来就已经被当作炮台使用,所以就没必要重复了吧。
此
只能说个大概,
数据的表示,计算方法和设定规则非目前个人能力所能及。我个人对dnd规则以及并不太
通,
迎专家指正和建议。
技能和特
完全重设,
的还在慢慢设定,涉及的相关数据和专业考量太多,只能大概说一
。此
举例察觉术:
至于小说
分,尽量严谨,但个人能力有限难免百密一疏,请就当小说看好了。
攀登,翻
,绳技之类的则看玩家自己本
会不会这
技能(当然也和人
属
有关,职业攀登队员在游戏中力量为5
捷为5可能爬个楼梯都困难)。