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属性说明,大概(2/2)

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关于技能,特(这和dnd规则完全不同)

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每提升一职业等级,0~9级每升一级获得1,10级~19级每升一级获得2,20级以后每一等级固定获得3技能

技能等级10以上:宗师级,依据技能等级提升视野,听力。一般可以察觉大师级以的潜行,陷阱,看穿5级以的幻术。获得红外视觉。可以看见法波动(品,机关)。

法抵抗和豁免:本小说设定里的法抗力类似于暗黑中的抗力,法杀伤效果据抗力来表现,魅惑,困惑,震慑,麻痹之类的效果也据抗力等决定持续时间,产生的效果大小。当然豁免还是存在的,但尽可能采用固定的数据决定而不以决定,尽量减轻结果随机(也就是尽量避免过即完全不产生作用,不过即完全产生作用的结果)。

技能职称:当某些技能到达4,7,10级的时候可以评定技能职称以获得‘专家’‘大师’‘宗师’的称号,称号将使技能效果大幅提升。职称的评定条件不止是技能等级,还有职业,属族等综合条件。以后陆续发上来

意志检定采取神类法抗力来表现,大多数韧检定也用法抗力表示,反检定则看玩家自己的作(当然和捷以及闪避技能的低还有实际况而定,如附近有岩石之类的遮挡的玩家就很容易避免火球的杀伤)

技能等级1~3:普通级,依据技能等级提升视野,听力。

技能等级4~6:专家级,依据技能等级提升视野,听力。一般可以察觉普通级的潜行,陷阱,看穿1级以的幻术。获得昏暗视觉,如果人有昏暗视觉(如灵)则获得昏暗视觉视野加倍。

也改由其他鉴定。

技能等级7~9:大师级,依据技能等级提升视野,听力。一般可以察觉专家级以的潜行,陷阱,看穿3级以的幻术。获得黑暗视觉,如人有黑暗视觉(如兽人和矮人)则黑暗视觉视野加倍。

关于豁免和检定。

技能数采用叠加式加法,即技能第一级需要1技能,从第一级升到第二级则需要2技能,从第二级升到第三级则需要3技能,以此类推,无上限限制。(借鉴了法门系统)

侦察术:

术士职业取消。实际网游中法术的多样受到局限,法师本来就已经被当作炮台使用,所以就没必要重复了吧。

只能说个大概,数据的表示,计算方法和设定规则非目前个人能力所能及。我个人对dnd规则以及并不太通,迎专家指正和建议。

技能和特完全重设,的还在慢慢设定,涉及的相关数据和专业考量太多,只能大概说一。此举例察觉术:

至于小说分,尽量严谨,但个人能力有限难免百密一疏,请就当小说看好了。

攀登,翻,绳技之类的则看玩家自己本会不会这技能(当然也和人有关,职业攀登队员在游戏中力量为5捷为5可能爬个楼梯都困难)。


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