,没有任何的复活办法,死亡就只能倒地化作尸
,三分钟时间没人给你施展复活术,你就得乖乖回到自己的主城复活
报
,而一旦回去了,再来可就不是那么容易了,有经验的城主,都会派
专门的队伍,在攻城方大
队离开边境之后,
边境传送带,他们的目的,自然正是狙击那些死掉后,企图再次冲边的攻城玩家。
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通常来说,如果一名玩家从敌城的边境,一直冲到敌城的主城城门位置,
费的时间为一个小时左右,这样就可以想象了,挂掉的玩家,从复活
到自己主城的边境需要时间,然后等足够的挂掉的玩家聚集起来共同冲边,又是一个时间,而这些人想要冲
敌城边境,然后在一路上畅通无阻的冲到敌城的城门,那是想也别想,很可能被人继续挂回去,即便是好运的冲边成功,但也可能死在路上,即便是一直安全的冲到城门
,也需要一个小时的时间,如果这些时间都加起来,那么,之前的大
队在城门
的战斗,或许已经结束了。
如果攻城方取得胜利,那么大
队已经冲
敌城
了,并且很可能已经趁势直冲城主府,开始在城主府与守城方
行僵持和激战了,这个时候,迟到者们想要与己方大
队汇合,又成了妄想。因为他们可不是大
队,仅仅是几个、几十个、最多不过上百名玩家集合,这样的阵容,在人家超密度【人阶】号的主城
行
,没有变态的实力,想也别想,而且城主府的战斗,肯定会源源不断地挂掉很多守城的人阶大号,这些人必然也会第一时间从复活
赶往城主府,路上碰到同样赶往城主府的紫红
id的攻城方,结果就不用说了。
而攻城方的玩家死掉后,通常再难组织起大批的力量过边了,先不说,大家死亡和复活的时间相差极大,没人会
站在【边境传送者】
等一堆人数量充足之后才过边,时间不是这么耗的,单单说,没有足以服众的人来指挥就是个大问题,除非是有官衔在
的玩家同样是挂掉回来,然后,召集挂掉的玩家共同冲边,但这时又会牵扯到另外的问题。
当然,这一切,都是建立在没有堪称变态的
手的基础上。
那便是时间。
如果结束了,那么便会
现两个结果,攻城方胜利或者失败。
如果攻城方失败的话,那什么也不用说了,大
队死绝了,这些企图增援的小
势力,半
没戏。
如果是没有结束,那也可能已经接近尾声了,这便证明了,攻城方必然遭受了
大的阻力,拼到现在,还打不通城门,攻城方必然消耗甚重,而一旦拖
这
持久战,那么95%以上的概率必然是攻城方失败,守城方成功。源源不断并且迅速从复活
赶到的增援
队就是守城方僵持战必然走向胜利的依仗。这个时候,攻城方多几个人,少几个人
本无足轻重。