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42 瘟疫研究(2/2)

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可是,巫师主动提研究新药的机会很少。今天要是不投资的话,巫师说不定就会放弃这个念,以后想研究都难了。

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界面可以看到很多东西。(落族,可以查看本落成员属。)

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巫师对痢疾的研究度是0.73%,大概要达到1%的时候,才能研制初级的痢疾来。也就是说老巫师必须在这次研究中把自度提到1%,否则将研究失败。但是每一次研究,研究度条的增加,却是不确定的,可能是增加0.01%,也可能是增加更多0.10%。

技能:

测的时候过一些试验,通过追加一定数额的投资成本,有可能提研究发明度。——当然,这也意味着风险更。一旦研究失败,仅仅增加0.01%的度,追加的成本也会一块亏损掉。

还有一个问题,研究一次失败之后,npc巫师有可能会到心灵受打击,短时间拒绝再次研究。所以也就算银多,也未必就能砸药来。

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“谢族!”

100银,等于招募一个巫师的价格。很大可能投100银去,连泡都没有冒一个来。

痢疾——瘟疫的一,极短时间,造成敌方全人员染疫毒,生命值降1%~100%。(“健康的”野蛮人,抗病力,生命值降最少。“非健康的”野蛮人,生命值降最多。选择“健康的”野蛮人的玩家,对对抗喜用巫师作战的玩家有优势。)瘟疫是群战的制胜之,一个掌握瘟疫术的巫师,简直是恐怖的杀人机

外伤毒草药研究度:1.01%

秦小白没有寄希望于老巫师能够一次制造痢疾药来。

秦小白心中琢磨着。

1.草药术。已掌握药方制作:小红药(治疗外伤,+5hp)、微毒草药(外伤中毒,-5hp)。

老巫师呆了一呆,毫无表瘪老脸上难得的笑容。

老巫师从秦小白手中得了140单位银,又一拐一拐的回到冷寂黑暗的庙宇中去了。没人知他在庙宇鼓捣些什么。

不过,痢疾这个药,实在是让秦小白很动心。

秦小白清楚,这是一笔风险投资。

问题是,测时候的大量测试,石时代巫师的研究新药度很慢,一次增加0.10%的度,就算老天保佑了。砸这么多银去,这不是一般的浪费啊,尤其是游戏的早期。

外伤治疗草药研究度:1.03%

巫师:(学识的,掌握语言、文字、药理等知识。)

就算这次研究失败,但是这次研究肯定能提老巫师对于痢疾的知识度。以后了战略地图,还是要投大量的资金去研究病疫和防治病疫,研究度就会上升,不如就从现在开始行投资吧,早投资早收获。

2.瘟疫术。已经掌握病疫方制作:无。

草药药辨认:2.04%

痢疾研究度:0.73%。

秦小白想了一,说:“我这里有140银,你都拿去吧。除去100银的消耗,另外40银就当是给你的奖励。好好,如果能一次研制来,我另外再奖励给你100银!”

老巫师:“咳,族.....?”


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