毕竟他们只是帮忙开荒的,随时就会因为比赛的事脱离团队,所以
装分到他们
上
价比太低,还不如给其它玩家。而
装这东西,在pve中还是能起到非常关键的作用的,对于伤害的提升很直接。
因为这周的伐木过去后,团队里已经有七八个人凑
了
装的三件
效果,伤害得到了明显提升,所以就算不依赖夏驰宇四人的领域技能,也能击杀这个boss。
不像被动技能那样,需要技巧来增加伤害,
装增加的伤害是直接增加,任何
况
都能增加百分之五的伤害,而且还能和技能效果叠加,这是不可忽视的。
所以,其实团队里,现在有三件
装效果的玩家,伤害都足以和夏驰宇四人持平了,尽
他们四个人是九十级的玩家。
“首先是饕餮的暴
,”夏驰宇开始解说起来,“这个技能没什么好说的,无法躲避,boss该技能和之前我们打过的
古特的一个形态类似,会
据玩家职业来偷取技能,只是这个是升级版,不仅会偷取多个技能,而且还会偷取属
。”
但是暴
的难度并不
,只需要记住哪些职业会被偷取哪些技能,然后适当躲避即可,在阶段一和阶段二时没什么威胁,伤害也不
,但阶段三和阶段四就不同了,因为和其他技能组合起来,boss属
大幅提升,还会削弱玩家属
,会造成很恐怖的伤害。
当天晚上,夏驰宇四人和众人在公会门
集合,
副本,来到boss面前,准备正式开始开荒。
照惯例,夏驰宇要和众人解说技能的应对方案。
九天时间用来击杀boss,夏驰宇还是很有信心的。更何况
上
周副本cd更新后又能伐木一次前面八个boss,这对团队的装备提升是非常大的。
相反,团队里装备最落后的反倒成夏驰宇四人了,因为他们四人帮忙开荒通常是不要特定装备的。击杀boss后,每个玩家都能拾取一件装备,但是
装却是单独掉落需要团队队
来分
。而夏驰宇他们从来不拿
装。
懒惰的减速光环同样不需要应对,这大概是最友善的技能了,只是让玩家移动时遭受一
麻烦。在第三和第四阶段时,会
然后是
域的魅惑技能,这个技能其实
麻烦的,因为打小怪时解决办法就是击杀小怪,魅惑的效果自然就解除了。而在boss
上,肯定不能等到击杀boss。
愤怒属
释放狂暴技能时,boss攻击力大增,单个
况时其实很好应对,两个坦克
番承受boss伤害即可。但是就像暴
和汲取的搭
一样,狂暴
合这两个技能中的一个或者两个也非常可怕,
属
再
上
攻击力和
攻速,坦克职业
本扛不住。
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好消息是,每次boss转换形态,上次的魅惑效果就会自动打断。所以,应对方案是,将中了魅惑的玩家用各
控制技能控制住不要让他攻击其它玩家也不要攻击被魅惑的玩家,直到boss
次转换形态就可以了。
但是,这个技能
合暴
的时候,会对团队带来严重影响。暴
是吞噬单个目标属
,而汲取则是
收全
玩家的属
,这两个技能同时
现,boss的技能伤害
得可怕。
的一天,总共九天。
所以,第三阶段和第四阶段时,一个技能也不能中,否则就足以致命。
要知
,他们公会的
度大幅度领先其他公会,所以伐木带来的收益自然也要大幅领先其他公会,伐木四个boss和伐木八个boss可不是一个概念。装备的累积能明显降低boss难度,就像这周他们击杀典狱官斯坦维克已经不需要夏驰宇四人的伤害了。
贪婪的“汲取”技能,
收全团百分之十的属
值,也就是玩家降低属
然后boss提升属
。这个技能不需要应对,必中,所以可以无视。
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