其它玩家、不
是任何玩家都必须停
当前动作
行躲避,否则只要被黑
摸到一
,不
时间有没有达到一秒钟都会扣除百分之十的生命值。
而且这个技能最可怕的地方在于,如果玩家碰到了一
黑
然后立刻脱离,但是随即又碰到了一
黑
,那么将会被判定为承受两次伤害。所以如果有玩家在移动时不慎碰到多个黑
或者被黑
追到之后犹豫是该停
还是移动结果被
碰到两次。
这个时候黑
的伤害就很可怕了,而
据里世界的虚空恶
的生命值,最少也要十五秒钟才能将虚空恶
击杀。而在这期间其它技能,包括星界打击和相位毁灭也是一样会释放的,如果不卡在这两个技能
理好之后将boss打
黑
阶段,多个技能同时
现,那么里世界的玩家就又要击杀虚空恶
又要攻击表世界玩家的黑黑暗灵魂,一团
麻。
第四个技能,星象打击。艾夫斯召唤
四颗星云漩涡,星云漩涡会向玩家发动远程的混沌飞弹,伤害一般但攻击频率较快,而且还会对玩家释放减速。星云漩涡可以被攻击但是生命值较
。相当于团队搅屎
,特别烦,一直在场上
扰玩家减速玩家。
这个技能在里世界叫
虚空漩涡,里世界的玩家能够看到表世界的星云漩涡,而里面的虚空漩涡会追逐附近的玩家向其发
“牵引”效果,被
名的玩家会被拉向虚空漩涡,如果被虚空漩涡吞噬,里世界的玩家会回到表世界。
但是,如果能让虚空漩涡和外面的星云漩涡位置重合,那么虚空会被星系填补,两者互相抵消。外面的星云漩涡也会消失,不过外面的星云漩涡的位置是不能控制的,只能由里世界的玩家来控制虚空漩涡的位置。
总共就这么四个技能了,至于后续阶段还有没有其它技能,夏驰宇就不知
了,他们最多也只打到过boss百分之六十多的血量。
难度关键还是在于里世界和表世界的协调,这些技能都有一定容错
,比如里世界的玩家被虚空漩涡吞噬回到表世界后,也能通过相位打击来调整里世界成员。
然而,boss技能
清楚了也没用,现在夏驰宇缺的是一个指挥。从技能麻烦程度上看毫无疑问里世界的难度会更
,因为需要
理的技能太多又太过频繁了,所以夏驰宇必须呆在里世界调整里面的玩家的节奏,但麻烦的是表世界有一个最重要的工作……
那就是调整里世界的人员,表世界的指挥必须记住里世界的人的数量以及职业,这个相比之
还要更难,而这也让夏驰宇比较为难。
从人员分
这个工作上,夏驰宇必须得留在外面,但里面的指挥工作也不轻。
夏驰宇认为自己是个很优秀的指挥,但他也不可能分
同时指挥里世界和表世界两个地方,可惜的是团队里又没有其他人能够站
来替他解决这个难题。
次日他们在训练室集合后,苏醒得意的看着夏驰宇笑了,“行了,瞅你那样好像世界末日到了似的。不就是一
指挥的工作吗?
给我就是了。”
“也对啊……”夏驰宇托着
沉
,“你这家伙虽然看起来像个白痴,平时的表现也很蠢,但智商并不低,说不定能拿来尝试一
。反正我也没有更好的选择了。”