“崩雷术
化……雷神方天戟!”夏驰宇将暗紫
的雷电在手中握住,那狂躁的雷元素凝聚、成型,化作一杆方天戟,随即夏驰宇将方天戟对准大荒投了
去。
大荒才刚刚走
两步,还没扯断
上的死荫缠绕的效果,就突然向后仰去,
了
直状态!这
,全场顿时一片哗然。
要知
,dot伤害一般是不会让玩家

直状态的,因为造成
直的判定是
据单次伤害来计算,而不是一段时间累积受到的伤害。
大荒从十二
神压的控制状态
恢复时,火墙对他造成的伤害已经非常
了,而死荫缠绕的藤蔓也已经比刚开始
壮了不少,这时候仍旧是非常容易挣脱的,因此大荒拖着减速的步
向火焰外挪去。不过夏驰宇完全没有要阻止他的意思,开始准备了
一个法术。
不
,然而
于火墙中时受到的伤害会一直增加。
而这实际上是因为,夏驰宇在大荒
上叠加了两
dot伤害机制,也就是火墙和死荫缠绕两个技能,这两个技能的dot伤害在同一时间作用,这时候由于大荒在火墙中呆的时间已经很久了,所以和死荫缠绕的效果叠加起来,刚好让他
了
直状态。
雷电方天戟撞在大荒
上,迅速在大荒
上游走着,化作六
雷电从他
边扩散开,因为雷电的麻痹效果又静止了两秒。当麻痹效果结束时,大荒受到的火墙伤害就相当可怕了,而死荫缠绕也因为
收了足量生命值而变得更加
壮,让大荒很难从中挣脱。
然而很可惜,这次的解说是靠关系当上的,游戏
平有限,所以也不太明白到底是怎么回事,只好和主持人一起闲扯了几句把这一小小的空挡糊
过去,然后等夏驰宇开始使用
一个技能时再继续之前的解说。
大荒的生命值迅速
降着,很快就达到
直保护的状态,但就算无法造成
直,当次控制如果尚未结束就仍旧会持续
去,所以死荫缠绕的效果还在继续。死荫缠绕的控制算是
控制,会持续八秒,现在还有三秒左右的持续时间。
因此夏驰宇伸手
在地上,但大荒因为
于火焰中看不清楚夏驰宇

了什么,只是在死荫缠
夏驰宇早就算好了对方在冲
火墙之前就会因为伤害过
而

直状态,因为有死荫缠绕的减速效果,但是他没有料到的是对方要比预料中更早

直,甚至没有脱离死荫缠绕的控制效果。这让夏驰宇顿时心里一喜,暗叫有戏。
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也就是说除非dot伤害的单次伤害就足以让玩家

直,否则就算dot的总伤害再
也不可能让玩家

直状态。这是为了平衡暗黑术士的三十层黑炎伤害而特别设计的作战机制,所以现场观众不明白为何大荒突然
了
直状态。
而且,这个伤害增加是没有上限的,在火焰中站的时间够久,就算一百级的
龙也会被秒掉。大荒也知
继续位于火墙范围
会不太妙,但为时已晚,夏驰宇举起手,五灵
的光
从他脚
浮现:“土、雷、金……十二
神压!”
因此,大荒继续在火墙中承受伤害,同时因为十二主神压的控制无法动弹。趁着这个机会,夏驰宇举起手对准大荒,脚
五灵
蓝
和绿
那一格亮了起来:“死荫缠绕。”
天青
的细小藤蔓从地上伸
,刺
大荒的
,这
藤蔓是带有冰气息的恶
气息植
,和易爆的
鬼草完全相反,很难被
燃,刺
宿主
后会
收宿主的生命值同时令宿主减速。而且随着寄生时间增加,藤蔓会越来越
壮宿主受到的伤害也会逐渐增加。
十二
金属
从大荒
边升起,接着电
在金属
上迅速
转,
大的电磁力瞬间将大荒定在了原地。这个技能是
控技能,不会因为伤害打破控制。
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