“对啊。”bb用左拳锤了锤自己的右手,恍然
。
“嗯,有
理。”小歪沉
,夏驰宇继续
:“比如每次冰系攻击可以积累一
冰刺,然后在某
特定攻击时可以将积累的冰刺全
释放
去。这样既能增加
结爆发时的攻击,也能在平时没有
结时打
一波小爆发。”
“对,这样设定很不错啊!”小歪兴奋的说,“很适合我现在的打法!”
“比如……小歪的冰法,其实爆发完全就在积攒
结次数的那一波伤害里。这个设定是很不错的,我认为可以
合这个技能再
一步提升一
。”夏驰宇解释
,“反正你总共是要累积
结次数的,那么不妨在累积
结的过程中,再累积一
另一
buff。”
因此,夏驰宇首先开
问
:“对了,你们三人有没有考虑过改变一
现有的风格?”
不过也不能光指着人家给自己带来好
,自己也得表示一
诚意才行。
独到。
在旁问
:“那我呢那我呢?”
“你的问题嘛……我觉得其一是老担心自己会死,导致救援不及时。”夏驰宇回
,“所以我觉得你其实可以考虑保持
甲,但是减少减伤,设计一些增加自己速度同时反控的技能来增加灵活
,这样你支援和撤退不都更加轻松了吗?也不用老是担心自己被集火了。”
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说着,夏驰宇又转向了xyz:“而xyz嘛……我觉得,刺客在对付布甲时伤害已经很
了,关键是在骑士这类重甲轻甲的职业面前很难打
伤害,而另一方面刺客自
被减速后又很难挣脱,所以嘛……”
“我不是让你们完全改变打法,而是在现有的基础上修改一
。”夏驰宇解释
,“你们现在的打法,很有特
,但特
还是不够鲜明,我觉得可以放大一
……”
控制方面,由于控制递减的存在,现在sun的贼法
基本已经达到极限了,但是在没有爆发时贼法的伤害却明显不足,不足以压制住敌人。很多职业都可以
行扛住没有爆发的贼法的伤害然后反打一波,而脆弱的贼法就不得不暂避锋芒。
“嗯……”xyz
了
,兴奋的说:“而且速度快了,快死的时候还能风筝一
那些近战职业,绕着
猥琐一
,然后脱离战斗重新
潜行……这个
好!”
“没有,经典组合之所以经典,不就是因为打法比较固定吗?”xyz不解的问。
“可是技能综合值……”xyz皱起了眉
说,夏驰宇

:“我知
,技能综合值很好办。你可以让这次加速持续时间很短,两三秒就行,同时也需要消耗少量的活力值,这样一来技能综合值就不是问题了,肯定能达到想要的效果。”
夏驰宇挑了挑眉
:“要不要试着把自己目前伤害最
的技能转化为法术伤害呢?比如毒系伤害,我记得刺客有毒药伤害的技能对吧?设计一个被动替换一
应该就可以了。而另一
,我觉得可以设计一个没有冷却时间的能解除减速同时加速的技能。”
对于贼法
来说,主动是非常重要的。因此夏驰宇的建议就是,
脆彻底放弃防御,用更加灵活和复杂的控制链来规避伤害,同时以
化bb的辅助能力来减少风险。
这样一来,没有爆发时也能打
足够
的伤害,就足以
得一些比较
的职业,比如大剑骑士和非主
的重甲职业,以及格斗家和暗黑术士这样能给自己回血的职业在贼法没有爆发的时候,也不得不提防一
自己可能被对方击杀的
况发生了。
贼法
的特
便是控制能力
、爆发能力
,但是比较脆弱。不过,控制能力和辅助的存在弥补了脆弱这一缺
。所以,夏驰宇的建议是,
一步牺牲扛击打能力
数将爆发力
一步放大,也就是牺牲防御转化为更
的攻击。
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