围着
绕圈,而大骨和xyz跟在后面追的局面,谈不上任何控制和
合。
这
形让现场的观众有些不满,大家窃窃私语着,因为这样的比赛的确谈不上任何观赏
,双方也没有法师对法师、剑士对剑士这样的法术对拼和剑术对拼,
作上也没有太大的亮
,又没有默契的
合,搞得解说和主持人都没什么话可以说开始扯闲话了。
不过正所谓外行看
闹,夏驰宇作为
行人还是知
,这只是因为双方辅助现在血量、蓝量以及
力都
于安全状态,又没有什么可乘之机,所以没必要去浪费技能而已。
一旦有机会,比赛就不会这么平淡了。
果然,大概这么持续了七八分钟左右,观众们已经忍不住开始叫骂的时候,战局终于
现改变了。因为被xyz黏住,大o这边的蓝耗更严重,血线也更低。
所以,这时候bb开始了行动。他趁着自己

直和控制免疫的机会,将大骨短暂的控制住,然后
合xyz一起,用他为数不多的攻击技能向大o发动了
攻。
实际上,辅助法师的攻击只不过是杯
车薪,起不了什么作用。为了更好的辅助,辅助法师的被动一般都是降低
法值消耗、增加
唱速度或者减少受到的伤害,这导致他们在攻击输
方面,不仅攻击技能少,而且伤害也低得可笑。
但是,
合xyz的攻击和打断,这么一
附加的攻击力都有很明显的效果。
仅仅只是一次控制,八秒不到的时间里,xyz和bb的合力攻击,加上xyz的一次
控打断,就让对面大o的血线直接
了危险阶段,对面的压力暴涨。
这之后的战术,虽然还是以之前的为基础,双方的辅助围着
兜圈
,但
现了微妙的改变。在双方辅助绕
的同时,他们也微妙的注意着自己和自己队友的位置,然后在
错而过的一瞬间,xyz和大骨会向对方发动一次攻击或者控制。
虽然只是很简单的技能,一个减速或者一次短暂的控制技能,但却能帮助己方辅助从敌人的纠缠中缓过气来。在这方面,不得不说大骨其实在细节上
理得比xyz要好,总是在最关键的一刻帮大骨将xyz给挡
来,然后大o便得以将血线抬到安全状态。
当然,夏驰宇其实并不是来看他们的战术或者各方面
作的,而是来挖掘大骨的技能和战术,以及作战习惯方面的漏
和缺
。不过到目前为止,大骨表现得都很完
,没有什么明显的可针对
,
要说的话,大概就是大骨的“中心
”太
。
说白了就是任
,大骨总是
自主意识去行动,然后让队友
合自己,却不会
据队友的
况去改变自己的行动计划。比如大骨事先就准备好某一
技能的打法,那么他就一定会
照这
路打
去确保打
自己的最大伤害,不
队友这段时间是否
持的住。