第一
比赛是“
氓打架”,第二
比赛是“逆风翻盘”,都
彩的。
好家伙,陈凡从未看过节奏这么慢的比赛,一连打了几个哈欠,
觉都快看困了。若非红方阵营里有自家小伙伴,陈凡真想先回去睡一觉再说。
观众们也是
大,前两
比赛大饱
福,本想着第三
会更
彩,岂料确实菜
互啄。得,该吃吃、该喝喝,打个小盹也
好。
好好的一个“moba”战术游戏,愣是玩成了“fps”
击游戏,搞得两边指挥官都懵圈了。
双方萌新都在找宝箱,难免会有照面的时候,这一碰面,难不成视而不见?或者问好?当然是一言不合,大打
手!
其实在陈凡看来,四
仔
厉害的,能在这么短的时间里制定战术,并
据对方的实际
况,
行相应的调整,着实不易。
倒是乐坏了那些贩卖饮料零
的小姑娘,不一会功夫就赚了好多p
。
谁都不愿率先发难,就隔着“楚河汉界”
瞪
,偶尔派兵来个奇袭,见对面一有风
草动,就立刻鸣金收兵,继续
瞪
。
红方本占据先天优势,四个老手队,带一个萌新队,只要安排得当,别说对面有一队学生会
手了,就是学生会十个席位全员
动,他们也是碾压的。
相比之
,第三
就显得有些平淡无味了,或许是
取了前两
的经验,红蓝双方的指挥都很保守。
所以,哪怕四
仔不让那五个小萌新参与攻防,就让他们在迷
中瞎晃悠,去找一些
法
,找不找得到是其次,总不至于被别人偷了
,逆风翻盘吧。
说到底,这是个团队竞技,每个人都有存在的价值,输在这一
上,四
仔也是该他的!
正如陈凡先前预料的那样,有了前车之鉴,双方指挥官对萌新的态度有了很大的转变,但也没把他们当
绝对的战力,而是让他们去迷
里找宝箱。
你向我投掷
法弹,我当然要反击呀,反正大家手里都有货,就看谁更多,谁更准了。
指挥调度方面也没有问题,思路很清晰,
达的指令也很明确到位,唯独一
,太不把萌新当人看了!
所以,这就闹
一个笑话,主战场各自
兵不动,迷
其他地方打得不可开
,别提多
乐了。
诚然,萌新没有参与过阵地夺旗比赛,很多时候
场地后,真不知
要
什么,莽莽撞撞,确实会拖累团队。但也并非没有存在价值呀。谁不是这么过来的呢。你丫四
仔天生就是指挥官了?还不是从萌新开始积累的经验!
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可四
仔偏偏瞧不起萌新,认为他们只会拖后
,于是就让他们五个呆在后面傻乎乎的看着,唯一的任务就是呐喊助威。
可没办法,竞技游戏总有输赢。有什么大不了的,重拾信心,
次再
回来呗。喔,不对,四
仔已经是四年级学生了,看来是再没有这个机会咯。