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第185章 转移重心(2/2)

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rpg也分很多,但总归就是两大类,剧类的rpg和动作类rpg,如果想把rpg游戏推向欧,那必须是动作类的,把历史上的仙剑系列扔到欧,迎来的绝对不是什么碑爆棚,而是销量凄惨,因为他们本不懂什么是修真系!

“好了,结束这个话题,继续说汉王朝接来的重心,辻本社,接来就要看你的了,格斗大赛你没忘吧?这将是汉王朝和卡普空彻底占领格斗游戏市场的开始。”

“怎么可能会忘!刘社,卡普空最的开发小组一直于待命状态,只要您一句话,明天,他们就能现在您的前!”

1990年,东瀛迎来有史以来最大的经济危机,游戏行业应该说是受牵连最小的行业了,可就这样,也还是倒闭了无数的游戏公司,任天堂今后的数次危机和这次东瀛经济的动有很大关系。

辻本宪三兴奋的连连摇

而欧玩家并不是很认可回合制,法门和剑与远征虽然也回合制游戏,但它们的回合制和仙剑系列有着本质的区别。

剑仙是什么?超能力吗?炼狱火海是大导师施法的火系法术吗?仙剑系列不是不能在欧发售,但一定要循环渐,华夏玩家为什么能认可法和超能力的概念?这就是文化侵略最明显的表现!

“我们不能兼顾吗?以社您的能力,这不是问题吧?”

而世嘉为什么成为了90年代初期最赚钱的游戏公司?一是世嘉的市场在欧,其次就是世嘉的游戏重就是对抗!欧玩家太认这了。

“没错,荒川说的很对,继续看,魂斗罗和沙罗曼蛇为什么成为仅次于灵系列的游戏?这你们明白了,欧的市场很大,那里还是游戏的女地,汉王朝今后的游戏对抗将是重。”

刘致远很满意荒川实,非常的满意,一个不懂游戏的人是如何到数次拯救任天堂的壮举?靠的就是惊人嗅觉,靠的就是对市场过人的

亚洲玩家普遍喜偏剧的rpg游戏,他们对游戏的玩法并不是很在意,只要剧够好,画面够,就够了,如果是回合制那更好。

“对抗!因为灵有了对抗,灵球是纯粹的养成游戏,一个人玩的游戏,最多就是和别人养成心得,灵的心虽然还是养成,但对抗让养成升华了,控着自己费尽心力养灵击败别人,那成就...”

刘致远毫不犹豫的就收了这个赞

一款游戏最后的销量和它的运营策略密相联,纵观历史,rpg游戏在欧几乎就没有,少数的那么几款都有一个共同的特,对抗和难度!

现在屏幕上,这一,许多人都迷茫了,灵可是灵球最正统的续作游戏,为什么数据偏差会如此之大!

当你所接的东西都来自其他国家,哪怕你不喜这个国家,因为朋友的原因,因为环境的原因,你也要不得已的去了解它,不然你和别人就少了许多话题。

“可以,但,没必要,不要问,明年你们就知了。”


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