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第三百四十四章 【纵跳】(2/3)

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当然,我能预计到,游戏设计师也能预计到,复制到手才发现,这个技能对玩家有次数限制,最多追击三次。

急之,我直接复制了【掀地斩】,生抗着双剑狂舞掀起地面光波,利用极短的视野遮蔽成功后退,将他近后的狂暴追击打断。

我算是明白了这家伙为什么武设定为双剑,他刚划过其中一剑,发暴击后的【刺】直接用另一只剑补杀,动作完全没有前置和停顿,这一剑追击完毕,前一剑的攻击停顿也已经结束,转过又是一招追击。

命中侧腰,左手抵挡的动作抵消了分伤害,与此同时,他的右手抓住一团风球,在几乎贴的距离前直接拍向我的

如此,我却只能继续保持追击,平砍一次附加【破军】重置动作,但【破军】后跟的又一次平砍却被他的位移成功避开。

“铛!”

但我并没有收手防御,而是继续抓住他攻击动作的空挡,举起【星空】发动【猛斩】;这次,我切切实实的对准了他的脑袋。

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护盾和闪避直接代,一上来就将我自保的技能全掏空,局面有些不利。

【狂风破】的伤害是一方面,最重要的还是那个额速度提升,利用陡然暴涨的速度优势,我几步跟上,直接近他的形前方,再次追补平砍伤害,想要将他第二次位移骗来。

“-15840。”

那要这么说来,这个【刺】技能对我岂不是天作之合?我百分百暴击岂不是可以不眠不休的追击?

一击不得手,武行飒用极快的速度接着发动了【掀地斩】,那双剑就像是从他面前的地上撩起了一块半透明的地毯,光波距离很宽,依靠小距离位移无法规避,而我躲闪不及只能掉护盾保命。

“miss”

发闪避让武行飒直接过所有无用动作,忽然反击而来的剑在我左脸划过,左视线被溅起的鲜血染红。

“-134800。”

虽然他屡屡得手,但攻击后的停顿却是无法忽视的缺陷,我抓他回武的瞬间,【断空】嗡然如达轰鸣,而且为了保证他不会用走位规避,我放弃了当劈砸的伤害最大化,转而从侧腰横扫扩张攻击范围,让他避无可避!

这家伙的闪避救了他一次,也让我的计划小小落空。

果然如我开始预料,这些技能看似平常,其实环环相扣,一招失误,就是败北。

…………但是…………对我没用……………

技能很看人品,人品好的,他一次闪避没有,一次暴击没有,那么其中两个技能就形同虚设。

这家伙依靠光波暂时遮蔽视野的优势飞快近,这一招也已经无法躲开。

因为拥有【嗜敌】对boss的100%额外伤害,所以我的攻击堪称拳拳到,每一次攻击伤害都很可观。

妈了个的,这设计师是真的狗,武行飒可以接连将人追击致死,我却饱受次数限制……

福兮祸之所倚,祸兮福之所伏。

如此看来,和他近战也不是什么明智选择,闪避会被反击、暴击会被追击、反击和追击发的暴击也会被追击、我追击他发的闪避还会被反击。

个是我尝试这么多技能以来对自己的总结,也是我放弃【勇华复仇】的原因,虽然这个技能很,但始终与我不匹

很不幸的是,这次反击还是暴击伤害。

“狂风破!”

不过,这家伙的看家本领可不止这些,毕竟这几个技能在单挑方面占尽优势,可面对成群的敌人就会疲无力,所以他的【折戟】才是真正将成片目标战斗力限制的主要手段。

但如果他闪避次数多,暴击次数多,那接连的追击加反击基本没法对抗,追击和反击平砍没有动作限制,持续暴击就等于免费让他发动一波“追反剑舞”,看不清的速度会将你瞬间攻击十几次,甚至更多。

他的动作在我计划之中,就是为了迫他使用掉自己的位移,所以我并没有第一时间发动【狂风破】,而是用平砍索要技能,大的伤害合【魂力贯彻】效果,让我的血条直接满。

【风斩盾】的护盾折回速度几乎是一瞬间,我的攻击比他慢了一丢丢,但就是这一瞬间,那折回的护盾却帮他抵消了大分伤害,不然这一击起码有二十万的见效。

连环劈砍只在瞬间尽数爆发,短时间承受如此之多的攻击实在吃不消,如果继续被他发暴击伤害,那么他的追击就会无休无止,我会被秒掉!

“miss”

“-80542!”

“去你的!”


光波掠过,那看上去半透明无威胁的后面,忽然现了武行飒猛冲的动作。


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