【毒牙飞箭:洪级
。对准前方用力一
,释放
去一枚飞箭,飞箭飞行的速度相当于
捷值45
,被命中的生
将会承受到15%的
理伤害和85%的毒
伤害,毒属
伤害将会维持120秒,每秒钟对敌人造成额外5%的毒属
,伤害每持续3秒钟,倍数将会额外
行叠加。满状态
,飞箭可连续释放三次,每释放一次需要
行40分钟的冷却时间才可
行恢复,一个自然日
最多使用6次。】
而镶嵌孔的锻造和
化其实是有异曲同工之妙,每一次锻造失败都有相当的概率会对
品造成损坏,如果是运气好的话还行,那损坏的最多就是耐久度上限或者是单纯的损坏耐久度。但是如果运气不好的话,很可能直接就把尝试制造镶嵌孔的
品当场给
坏,
风之结晶的数量还算不错,至少拿到了两颗,算的上是最基础级别的数量了,他之前解决掉那
英单位的时候都能掉落一颗,领主只掉了两颗,其实已经有
少了,但是总比没有
。
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不过镶嵌
里面的三
特效嘛,前两
应该是镶嵌在武
上或者是首饰上才能够起到的效果,而后一
应该就是防
专属了,这倒是周然所没有想到的,他收起了这个镶嵌
,然后看向了另外一件
。
【风铃蛇鳞片:洪级杂
。镶嵌
,只能够镶嵌到白
和绿
的凹槽当中,至少需要熟练级别的手工艺才能够
行镶嵌,镶嵌完成了之后,有概率
现以
三
特效,任意其中一
。1.每一次攻击敌人的时候,有15%的概率是单个生
陷
中毒状态,中毒时会使它每秒钟承受额外35%的毒属
伤害,该项特效无法累加,持续时间为60秒钟。2.攻击敌人的时候,有25%的概率造成穿刺打击,穿刺打击会造成100%的普通伤害以及150%的额外伤害,如果敌人所穿着护甲的
况
,那么这150%的穿刺伤害将会全
转换对敌人的护甲的耐久度
行打击。3.被攻击命中时有5%的概率
行攻击偏移,仅对
理攻击生效,被偏移的
理攻击所能够造成的伤害为0%~50%。】
而
的话却只有一样,素材的话也同样只有一样素材,是一块拳
大小的鳞片,而且令人惊讶的是,这并不是锻造用的素材,反而是一
镶嵌
。
时间,
虽然说同样是镶嵌
,但是这个鳞片比起来,那青
羽
不知
了多少倍,不愧是
了整整一个等级,如果说那个青
羽
至少要往一件
品上连续镶嵌三四件,而且全
都加持的是同一
特效,才能够去掉一定程度上的效果的话,那么这个鳞片只要镶嵌在一件
上,并且选择任意一
效果,就能够起到足够的加成了,周然把这个鳞片收了起来,镶嵌孔这
东西是需要自己
行锻造的,他现在这个等级的技能锻造白
的镶嵌孔,没有任何问题,但是锻造绿
镶嵌孔的时候,估计成功率就会比较低一
。