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第572章 山峰1(2/2)

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【毒牙飞箭:洪级。对准前方用力一,释放去一枚飞箭,飞箭飞行的速度相当于捷值45,被命中的生将会承受到15%的理伤害和85%的毒伤害,毒属伤害将会维持120秒,每秒钟对敌人造成额外5%的毒属,伤害每持续3秒钟,倍数将会额外行叠加。满状态,飞箭可连续释放三次,每释放一次需要行40分钟的冷却时间才可行恢复,一个自然日最多使用6次。】

而镶嵌孔的锻造和化其实是有异曲同工之妙,每一次锻造失败都有相当的概率会对品造成损坏,如果是运气好的话还行,那损坏的最多就是耐久度上限或者是单纯的损坏耐久度。但是如果运气不好的话,很可能直接就把尝试制造镶嵌孔的品当场给坏,

风之结晶的数量还算不错,至少拿到了两颗,算的上是最基础级别的数量了,他之前解决掉那英单位的时候都能掉落一颗,领主只掉了两颗,其实已经有少了,但是总比没有

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不过镶嵌里面的三特效嘛,前两应该是镶嵌在武上或者是首饰上才能够起到的效果,而后一应该就是防专属了,这倒是周然所没有想到的,他收起了这个镶嵌,然后看向了另外一件

【风铃蛇鳞片:洪级杂。镶嵌,只能够镶嵌到白和绿的凹槽当中,至少需要熟练级别的手工艺才能够行镶嵌,镶嵌完成了之后,有概率现以特效,任意其中一。1.每一次攻击敌人的时候,有15%的概率是单个生中毒状态,中毒时会使它每秒钟承受额外35%的毒属伤害,该项特效无法累加,持续时间为60秒钟。2.攻击敌人的时候,有25%的概率造成穿刺打击,穿刺打击会造成100%的普通伤害以及150%的额外伤害,如果敌人所穿着护甲的,那么这150%的穿刺伤害将会全转换对敌人的护甲的耐久度行打击。3.被攻击命中时有5%的概率行攻击偏移,仅对理攻击生效,被偏移的理攻击所能够造成的伤害为0%~50%。】

的话却只有一样,素材的话也同样只有一样素材,是一块拳大小的鳞片,而且令人惊讶的是,这并不是锻造用的素材,反而是一镶嵌

时间,

虽然说同样是镶嵌,但是这个鳞片比起来,那青不知了多少倍,不愧是了整整一个等级,如果说那个青至少要往一件品上连续镶嵌三四件,而且全都加持的是同一特效,才能够去掉一定程度上的效果的话,那么这个鳞片只要镶嵌在一件上,并且选择任意一效果,就能够起到足够的加成了,周然把这个鳞片收了起来,镶嵌孔这东西是需要自己行锻造的,他现在这个等级的技能锻造白的镶嵌孔,没有任何问题,但是锻造绿镶嵌孔的时候,估计成功率就会比较低一


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