本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
虽然这个游戏比赛的画面实在是有些简陋,但也只有在游戏里面才能够看到嘤国,法国,德国,
西等等国家的著名球星们,聚集在一个球队里面踢球的场景,甚至还能够看到贝利铲断贝利的运球这样的有趣画面。
究其原因,还不是因为看的观众太少,商业利益和价值不够吗?
光是这些比赛的举办,就让这两个游戏公司消耗了数百万
元的资金,其中科乐
就因为耗资
大,而放弃了魂斗罗的赛事举办。
所以据说ea已经开始在筹备《fifa国际足球》的大型电竞赛事,准备从《实况足球》手里面,把自己丢失的玩家们给抢回来。
至于


wcg的路程,也是非常漫
的。
首先他们在7月份和8月份,分别在国际电
竞技联合会中
行了游戏以及赛事的登记,同时提
了打
wcg的要求。
而《极品飞车》也是如此,毕竟观众们还是非常喜
看各
惊险刺激的赛车表演的。
建立一个最少从城市级比赛开始,上升到国家级赛事,然后再是国际级赛事的三级阶梯形状的赛事金字塔,而且还对奖金有要求,那就是总
奖金不得低于50万
元。
而能够达到标准游戏,无一例外都是其中的佼佼者。
而与此同时,产生的间接收
,那就大了。
不过让ea郁闷的是,因为《实况足球》的
卖,导致他的《fifa国际足球》销量狂跌了50万份,显然这一波的玩家们,都被实况足球给抢走了。
就拿ea来说,他们其实是不差钱的,但就是因为举办的《疯狂橄榄球》和《模拟城市》这两款游戏的观众人数只有区区的不到10万人,达不到国际协会的要求,只能放弃的。
光是比赛产生的直接收
,就全都突破了50万
元的收
,虽然和举办比赛的成本相比还是差的太多,但好歹算是有收
了。
比如《实况足球》,随着比赛的举办,让很多原本现实中的足球粉丝们,都成为了《实况足球》比赛的观众。
但是他们很快就发现,国际电
竞技联合会这么
,居然是极有好
的。
这听上去似乎很坑,一开始科乐
和ea也非常不
国际电
竞技联合会,以及背后的控制者大千游戏。
而《极品飞车》的销量更是提
的150万份,ea赚的更疯狂了。
国际电
竞技委员会设立的这么一个标准,其实就相当于帮助他们排除掉那些观众人数不多,以及商业价值不够的游戏。
但是科乐
因为举办比赛耗费资金
大,而不得不砍掉另一款游戏,只剩
实况足球而已。
而ea主要是因为除了极品飞车之外,其余两款职业比赛都是观众寥寥,虽然
行的举办了国家级别的赛事,但是没有被国际电
竞技委员会审
通过,最终放弃,只有极品飞车这么一个独苗而已。
之后,
据协会的规定,他们就必须要在最少全世界10个国家,其中必须包括米国,扶桑,华夏这三个国家,以及欧洲,南
洲这两个州的一个国家。
如果光是
钱也就算了,最要命的观众的人数,协会对观众人数也有要求,那就是整个系列比赛
来,观众的总人次,最少要达到100万人以上的标准。
在联赛举办之后,《实况足球》的销量,在三个月时间里面就提
了100万份,让科乐
赚了将近500万
元的利
,成功的弥补了比赛举办的成本。
此时的电
竞技毕竟是一个新生的事
,哪怕到了2020年,除了少数类似于lol和dota2,守望先锋这样的游戏,建立了完善的联赛机制之外,其余的很多游戏,还是死的不能再死了。