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亏成首富从游戏开始 第1445节(3/3)

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天被骂,但《鬼将》跟其他的卡牌类手游完全不一样啊!我觉得《鬼将2》如果能沿袭《鬼将》的收费模式和游戏机制就好,把卡牌改成质量的模型,再上这些酷炫的特效和剧,搞个手游和pc的双端,这不是降维打击?绝对赚钱赚到手!”

“算了,这个游戏过吧,一款游戏再支持。不是我不想买,关键是真手残,玩不来格斗游戏。”

“我还发现了一个更恐怖的事,不知你们注意到没有,蔡弘打这个关卡的时候各招式确实很华丽,但中途他被boss打到了两次,每次都是直接掉了大半血,虽然很快就回来了吧,但蔡弘都了两次失误,这……”

“难这次是一个超难度的格斗游戏?非常的那?”

“很有可能啊,蔡弘这样的手都不能打无伤,而且怪的数值这么……我已经可以预想到自己去之后无限受苦的样了。”

“那不是正好吗?就像当初《回是岸》那样。”

“完全不一样好吧!《回是岸》是动作类游戏,作相对是比较简单的,无非就是攻击、翻那么几个键,新手刚开始受苦,但适应了就还好,受苦几十个小时,总能玩明白。但格斗类游戏呢?几十小时你想玩明白?几百小时也不够啊!”

“确实,格斗游戏的作门槛太多了,光是一个搓招就需要大量的时间练习,对新手来说太不友好了。”

“如果照搬《回是岸》当时的法,这游戏多半要扑街的。毕竟这世界上有那么多难度游戏,不是每一款都能成功的。”

“要相信裴总!”

“不是不相信裴总,关键是裴总现在的业务太多了,他哪有那么多时间去负责这些游戏的设计细节啊?肯定都是游戏门的设计师们来的。而且现任腾达游戏的主设计师是于飞啊,他就只过《永堕回》,完全是半路家的,我真是毫无信心……”

“我觉得腾达新游戏得太快了,快得我有心慌。跟之前相比,最近几个月腾达新游戏就像是井一样,这质量能有保证吗?我觉得腾达没必要一味地求量,适当地慢来、沉淀沉淀。”

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第1434章 尝试漂移!

有不少玩家都对《鬼将2》表达了担忧。

显然,这次的宣传办法,还真起作用了!

孟畅压没有搞什么招,就是老老实实地把“《鬼将2》是格斗类游戏”这件事非常坦诚地告诉了所有玩家,完全没有任何让他们误会的行动。

但也正是因为过于实在了,所以反而引发了玩家们各各样的担忧。

裴谦不由得喜上眉梢:“这个孟畅,可以啊!不枉我这么信任你!”

“现在还学会举一反三,学会耍样了!不再像以前一样三板斧、一个路用到死了!”

“不错,看起来提成才是最大的创造力来源。”

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