算是
步明显。
都是拿不到冠军,那对于欧洲的那些玩家来说,去哪不一样?
gog在很多方面都领先于ioi,而且近几个月的势
明显比ioi要猛多了,怎么看都比ioi更值得投资、更值得期待。
于是ioi这边就
现一个非常诡异的
况,大家都觉得自己应该被照顾。
继续针对fv战队,国服玩家不
了;改回去,欧
玩家不
了。
这个
源
质的矛盾压
就没法解决,从指
公司为了让欧
队伍夺冠而针对
地砍fv战队英雄的时候,这个结局就已经注定了。
如果cem战队能夺冠,那说不定还能保住欧洲那边,现在嘛,两
都讨不到好了。
众人讨论来讨论去,说的也都是一些很肤浅的办法,比如把冠军
肤
好看
、多搞搞活动在国
宣传一
fv战队、
季赛版本先把fv战队擅
的英雄改回来一
世界赛再考虑要不要砍之类的。
但在场的众人也都很清楚,这些措施没办法从
本上解决问题,就算能起到效果,效果也多半有限。
在一段时间的沉默之后,克雷
安说
:“也许我们要提前
好最坏的打算了。”
“如果国服的玩家
失到难以正常运营了,icl联赛的价值也濒临崩盘了,我们该怎么
?”
------------
第1370章 新的冠军
肤(加更求月票!)
这话一问
来,现场又陷
了沉默。
虽然这话听着相当不好听,但大家也都知
,这
极端的
况真的有可能会发生。
而且很有可能近期就会发生。
本来ioi国服就已经没多少人了,再经过最后这这么一折腾,人数继续暴跌,还能撑得起一整个服务
吗?
玩家大量
失会
一步加剧匹
机制和排位机制的崩盘,玩家难以匹
到实力相近的对局,游戏
验越来越差,自然会继续
失引发连锁反应。
而一旦玩家人数少了,观赛的人数自然也会变少。
度变低了,整个联赛的商业价值也会变低。
到时候各大资本不再看好icl联赛,各家俱乐
也无法再从ioi分
的队伍
上看到收益,那整个icl联赛,还办的
去吗?
一位指
公司的
层说
:“如果真
现这
况,只能通过合服的方式,将玩家们的数据转移,与新开不久的东南亚服或者韩服合并成为亚服;取消icl联赛,将icl联赛的队伍与附近的其他赛区合并,维持联赛的商业价值。”