他们选择用自己的电脑跑游戏,自由ob,看到更多的细节,画质上必然也有所提升;另一方面则是相对减轻平台的带宽压力,承载更大的用
量!”
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第1321章 只有腾达能
胡显斌说完之后,着重观察了一
总的反应。
嗯,
总看起来相当
兴趣,说明这个想法可行!
于是他又稍微详细地阐述了一
自己的构想。
“这个功能,说白了就是努力打通游戏客
端和直播平台之间的
垒,形成资源整合的效果。”
“就拿gog来说,我们将兔尾直播的直播
件
置到gog这款游戏中,用兔尾直播读取gog游戏
数据,再将这些数据与主播的摄像
画面、麦克风采集声音结合起来。”
“观众在自己的gog客
端里面接收这些数据,其中游戏
数据用gog客
端给播放
来,用的都是游戏
原版资源,而且还可以自由切换、查看各项游戏数据。”
“而在游戏画面
,可以自由开启或关闭主播的摄像
画面和麦克风声音。”
“这就相当于直接砍掉了原本需要用原画码率传输的游戏画面,只需要传输声音和摄像
画面,大大减轻了带宽压力。”
“对于玩家来说,游戏
传输的数据量是更大的。”
“如果是传统的直播模式,观众只能看到屏幕上正在发生的事
。”
“但在这
新模式
,观众可以自由查看游戏对局
的所有信息,包括对手的
装、属
信息、
的
作等。”
“我们还可以再额外制作一些功能,比如实时显示
键
作,将主播在
作时的
键显示在特定区域;回看功能,可以拖动
度条回看
彩片段;还有更丰富的ob功能,观众想看主播第一视角就看第一视角,如果想看全局视角或者对手的视角,也可以
行切换。”
“当然,与正常直播一样,也需要
延时功能,防止窥屏或者报
之类的
况
现。”
“在gog观赛方面,这个功能会更加实用,因为比赛中发生的事
更多,观众们希望了解的细节也更多。”
“对兔尾直播而言,许多游戏
置兔尾直播,这相当于是一次完
的推广;而对于这些游戏来说,加
直播功能也可以为玩家挂着客
端的时候提供更多事
。”
“而且这样的
法也不只局限于gog,其他的游戏像《回
是岸》、《使命与抉择》这
游戏,也都可以。”