下载APP
  1. 首页
  2. 都市青春
  3. 亏成首富从游戏开始
  4. 亏成首富从游戏开始 第1327节

亏成首富从游戏开始 第1327节(3/3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

有话语权的公司之外,其他大分小公司都是不允许有自己主见的,毕竟照渠的要求改了,才有推荐和宣传资源。

游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个资格气,李雅达作为游戏平台的工作人员,这个格倒也可以理解。

可关键是得考虑严奇这边的客观况啊。

否则那不就是犯了“何不糜”的错误了吗?

严奇轻咳两声:“李,我也想划时代的创新,可也得考虑客观条件不是吗?”

“《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步迈得太大,容易扯着。”

“哪有一积累都没有,就动作类游戏的,不得有个过渡嘛。”

李雅达推了一镜:“《回是岸》之前,团队也完全没有动作类游戏的经验啊。”

“前一款游戏是《游戏制作人》,本一不挨着。”

严奇一时语:“这……”

“李你拿我跟裴总比,是不是太瞧得起我了。”

“我要有裴总那,那我也敢冒险,但是我没有啊。”

李雅达沉默片刻之后说:“你有没有考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?”

“你以为的裴总,是先有了想法,才有了改变的勇气。”

“但也许裴总是先有了勇气,才有了改变的想法呢?”

“到底是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得一个人,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力呢?”

李雅达的这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结来的肺腑之言。

裴总是不是游戏设计天才?

当然是。

但要说裴总的成功完全是因为他的能力,这显然不客观。

事实上,裴总最让人惊叹的不是他的游戏设计能力,而是决心和胆量。

就拿《回是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的预,唯独是一再调,把游戏难度调、再调

原因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能的工作;而调游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险持这设计理念,却是只有裴总才能到的事

【1】【2】【3】

章节目录