裴总是一个
冒险的人,总是喜
在不断的跨界中尝试在艺术
上有所突破。
显示屏上正在播放受苦旅行的那个纪录片。
可能这次之所以
调用游戏的方式来制作动漫,就是不想再去沿袭那些既有的经验,而是希望能用这
跨界的形式找到一些新的灵
呢?
连负责人都不是、仅仅是飞黄工作室的一位普通员工的他,
觉承受了太多自己不该承受的压力。
很多厂商不是
不了,单纯只是规避风险。
“为什么很多游戏公司过场cg
得很好,却不去
动画?为什么很多动漫公司有实力,却不去
游戏?”
某些国外大厂在尝到了氪金游戏的甜
之后,
手也很黑,一
也不比国
厂商要差。这说明很多厂商不是不想赚这个钱,单纯就是有贼心没贼胆。
“归
结底还是因为他们在原本的领域
习惯了,最为稳妥,而跨界意味着不确定
和风险,他们不愿意去承担这
风险。”
反之对国
厂商来说,3a大作是
风险模式,而氪金游戏是低风险模式,因为他们的目标玩家群
和市场都更倾向于氪金游戏。
就更不用担心了,只要品质过
,总能找到盈利的方法。”
但裴总显然不这么看问题。
可问题在于,吴川觉得自己没这个本事……
吴川有些瞠目结
,表
一时呆滞。
大
分公司确实是会选择对自己而言最稳妥的赚钱方式,这是没错的。
许多写字楼里面都有一些小显示屏作为广告位,这些显示屏一般都是放在大厅电梯间、电梯里面或者其他一些人
密集的地方,面向普通的上班族
宣传。
“至于你说的游戏过场cg和3d动画的区别,这确实是一个问题。”
毕竟把这个剧本
给动画工作室的话,
来的东西肯定是相对传统、保守的,不会产生那么多天
行空的变化。
包括在公
车、地铁
安排完了动漫工作室的事
之后,裴谦回到公司总
。
最终,吴川颇为勉
地
了
:“好的裴总,那我尽力而为吧。”
觉裴总说的话明明很离谱,却又很有
理是怎么回事呢?
“但我觉得这归
结底,是一个思考问题角度的问题。”
“但我觉得,不同的艺术形式之间是互通的,多多尝试跨界没什么不好,就算不成功,也总能从中的到一些启发,说不定对以后的工作有所帮助。”
裴谦非常满意:“嗯,很好,不要怕
钱,有什么需要随时跟我反映!”
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因为对国外大厂来说,相比
收费的氪金游戏,3a大作反而才是他们最熟悉、也最容易赚钱的模式。
行去
氪金游戏,反而有可能既砸
碑又赔钱。
但在腾达工作首先需要明确的,就是裴总的要求必须不计一切代价地完成,这是每一位员工都要领悟的腾达
神
心。
就像很多人问,为什么3a大作投资
大、风险很
,国
的游戏厂商都不愿意
,国外厂商却像年货一样频繁地
?
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既然
游戏赚钱多,又已经有了相对成熟的盈利模式,
嘛要去投
资
动漫呢?有这个钱继续
游戏的续作不香吗?
是因为国外的游戏厂商比国
更
尚吗?
第1286章 受苦旅行的广告位
刚走
电梯间,就看到新买的广告已经投放了。
这
说法当然是很片面的。
即使是跨界,肯定也是玩票
质地浅尝辄止,不会草率地投
资。
“所以,就是因为别人都不这么
,所以我们才更要这么
!”
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