周暮岩自己是设计师
,比较重视人才,奖金分成给到15%,在业界已经是非常有竞争力了,也难怪在业
的
碑其实不错。
要是赚不到钱,还想什么分成?
而且,很多钱也会作为年终奖等其他形式来发放,只要能
成功游戏,而公司又不是很抠的话,这块的奖励还是比较丰厚的。
别觉得2%少,如果一款游戏每个月净利
能有一千万的话,2%可是20万往上。
他压
不在乎这游戏分成多少,反正都是到系统资金里边,又不能
自己腰包……
裴谦瞬间有些茫然。
但龙宇集团和天火工作室这边一商量,还是觉得要多给一
,主要是有三个原因。
周暮岩继续说
:“不过,除此之外呢,我们天火工作室这边也该有所表示。”
“目前项目组的奖金,是与其他公司分成后,到手净利
的15%。我本
也是设计师
,所以还是比较尊重人才的。不谦虚地说,这个奖金分成比外面绝大多数游戏公司都要
了。”
“这其中最重要的主设计师、主
术等等
心职位,分到手大概能有个2%,基本上在行业
也算是比较领先的了。”
卧槽,那
多了啊!
一款游戏的净利
只有15%拿
来发奖金,剩
的那85%显然是用于公司的各项开销、日常运营的费用,以及额外的绩效奖金等等。
4%?
裴谦

,他大概知
这些数字,但有
不懂周暮岩为什么要跟自己说这些。
当然,


分成也得看职位重要程度,主设计师这
心员工肯定是拿得最多的。
所以综合来看,天火工作室和龙宇集团都觉得,给30%分成能稍微提升一
裴总的重视程度,让他对这个项目上
心。
周暮岩继续说
:“所以说,闵兄弟作为主设计师,到时候这一块的奖金肯定是
照规定来,一分钱都不会少的。”
玩家们评价一家公司,主要是看它的游戏坑不坑;但游戏圈
的人评价一家公司,主要还是看它的福利待遇如何。
光是把裴总的名号打
去,就能有大量的
度,这一蹭,就节省了大笔的宣传经费。
裴谦表
瞬间变得严肃了起来。
“每一款游戏赚钱之后,项目组都是有奖金提成的,《弹痕2》当然也不例外。”
一般而言,游戏公司没有加班费,大多数员工只能盼望着项目能上线赚钱、爆火,拿到奖金。
啊这……
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“
照我们这边的比例,往
了算,闵兄弟应该拿2%,裴总你拿4%。”
其三,这款游戏要宣发,离不开裴总和腾达的名声。
很多游戏公司老板自己不是设计师,往往对员工不太重视,奖金中位数大概也就5%到8%,甚至项目赚了大钱一分钱奖金都不发的抠门老板也不少。
到时候这款游戏一
,肯定会打上“腾达和天火工作室联合研发”的旗号,也会稍微宣传一
这是裴总设计的游戏作品。
大概的比例,项目奖金一共是15%,其中制作人拿4%,主设计师、主
术等三四个
心成员拿2%左右,剩
大约4%到5%的钱,就是全项目组一起分。
。
然而裴谦对此毫无
觉。
项目越火,
比例分的奖金就越多,很多新人因为运气好
对了项目,工作一两年每月就能拿到上万甚至更
的奖金,这也是很正常的。
“当然,跟腾达那边没法比。”
“裴总你是这个项目的灵
来源,也是制作人,当然也该有一份奖金才对。”
这也不是虚假宣传,完全都是事实嘛。
要是这游戏一个月净利
有一千万,那我一个月岂不是能拿到40万?
这就像很多公司去买版权,要么就是一开始给一大笔版权金,要么就是给一个
分成,反正总得有所表示。
多给腾达一
分成,让裴总多上心,到时候赚得多,分得也就多,纠结于
的比例其实没有太大的意义。
其二,
是一款游戏的
髓,找到正确的方向有时候比执行要更重要。
其一,担心给腾达分成太少,裴总
本不上心,导致游戏
来之后赚不到钱。
六个月来算,岂不是240万?
只要工资给的足,对员工来说那就是一家好公司。
当然,这是建立在游戏极低的成功率基础上的。
至于周暮岩和公司的领导层……他们的奖金当然是从公司总
的盈利里面去分的。
当然,还得考虑扣税等
况,但不
怎么说,相当于是结算时亏掉2400万或者赚24亿?
作为一个打工人来说,每个月能拿到20万的奖金,这已经是一个相当梦幻的数字了。