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亏成首富从游戏开始 第1289节(3/3)

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孙希,他没话说了。

裴总的意思是说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要得足够优秀、足够良心,未来玩家总会变多的。

这属于是未来发生的事,谁也判断不准,所以也没法否定。

否则那不是唱衰自己么?

游戏还没发售,先考虑没玩家来玩怎么办了,那未免太气。

所以,在这个方向上,话题也打住了。

周暮岩轻咳两声:“嗯,那收费模式也就这么定了吧。”

“不过我想,对于这个收费模式,龙宇集团那边应该会颇有微词……”

肤定价便宜,对龙宇集团来说显然是不利于赚钱的。

天火工作室是研发公司,龙宇集团是运营公司,这方面显然是运营公司更加在意。

裴谦呵呵一笑:“为什么要那么在意他们的想法呢?给游戏定价这事可不能让运营公司来,这就像拿着小鱼去问猫吃不吃一样,只会有一个答案。”

运营公司的目标,说好听是“让游戏运营得更好”,说难听就是“多赚钱”。

这两个说法表面上看起来一样,可真正作起来往往产生很大的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。

周暮岩,默默地给裴总竖了个大拇指。

果然像裴总这的游戏制作人,已经可以到完全不理运营商的看法。

甚至裴总自己在运营方面的功力也是独步天的,何必再去考虑龙宇集团怎么想呢?gog能把ioi打得满地找牙,这已经足够说明问题了。

“好吧,那么收费模式的问题也解决了,接来就只剩画风的问题了。”

“裴总你觉得什么样的画风比较合适?”

裴谦微微一笑:“先听听大家的意见吧。”

周暮岩又看向孙希。

孙希沉片刻,说:“《海上堡垒》的成功之,就在于火麒麟和雷特这些史诗武相对夸张又酷炫的外形。可见大分玩家嘴上说着要写实,可加上特效之后就会真香。”

“我觉得我们也得朝这个方向去努力,得夸张一、酷炫一。”

包括周暮岩在的设计师们纷纷

这是他们早在总结《弹痕》失败经验时就分析来的,可以说是天火工作室的共识。

然而就在这时,有个声音幽幽地说:“是么?我倒是觉得武东西,低调一、朴素一、写实一,没什么不好。”

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