孙希

,他没话说了。
裴总的意思是说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要
得足够优秀、足够良心,未来玩家总会变多的。
这属于是未来发生的事
,谁也判断不准,所以也没法否定。
否则那不是唱衰自己么?
游戏还没发售,先考虑没玩家来玩怎么办了,那未免太
气。
所以,在这个方向上,话题也打住了。
周暮岩轻咳两声:“嗯,那收费模式也就这么定了吧。”
“不过我想,对于这个收费模式,龙宇集团那边应该会颇有微词……”
肤定价便宜,对龙宇集团来说显然是不利于赚钱的。
天火工作室是研发公司,龙宇集团是运营公司,这方面显然是运营公司更加在意。
裴谦呵呵一笑:“为什么要那么在意他们的想法呢?给游戏定价这事可不能让运营公司来
,这就像拿着小鱼
去问猫吃不吃一样,只会有一个答案。”
运营公司的目标,说好听
是“让游戏运营得更好”,说难听
就是“多赚
钱”。
这两个说法表面上看起来一样,可真正
作起来往往产生很大的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。
周暮岩

,默默地给裴总竖了个大拇指。
果然像裴总这

的游戏制作人,已经可以
到完全不理运营商的看法。
甚至裴总自己在运营方面的功力也是独步天
的,何必再去考虑龙宇集团怎么想呢?gog能把ioi打得满地找牙,这已经足够说明问题了。
“好吧,那么收费模式的问题也解决了,接
来就只剩画风的问题了。”
“裴总你觉得什么样的画风比较合适?”
裴谦微微一笑:“先听听大家的意见吧。”
周暮岩又看向孙希。
孙希沉
片刻,说
:“《海上堡垒》的成功之
,就在于火麒麟和
雷特这些史诗武
相对夸张又酷炫的外形。可见大
分玩家嘴上说着要写实,可加上特效之后就会真香。”
“我觉得我们也得朝这个方向去努力,
得夸张一
、酷炫一
。”
包括周暮岩在
的设计师们纷纷
。
这是他们早在总结《弹痕》失败经验时就分析
来的,可以说是天火工作室
的共识。
然而就在这时,有个声音幽幽地说
:“是么?我倒是觉得武
这
东西,低调一
、朴素一
、写实一
,没什么不好。”