得力的设计师给闵静超打
手,实际上也是希望借这个机会,让这些主设计师们都能听裴总讲讲课,提升提升。
这
机会可是太宝贵了!
这就像是看真正的武林
手练功,哪怕你一
都没看懂,也依旧是有提升的。
至少你开阔了
界,知
了武林
手是怎么练的,领悟了大概的方向。
游戏设计也是如此,都知
裴总是游戏设计天才,但他
是怎么设计游戏的?外界有很多传闻,但不是
人士,
本就接
不到真相。
现在这样的宝贵机会,一定要善加利用,多多学习。
当然,周暮岩也只是叫了几个比较
心的主设计师,都是他非常信赖的人。
之所以没叫更多的人,一方面是因为周暮岩觉得其他人没到这个级别,或者不是信得过的
心成员,不
听;另一方面则是不能搞得太过分,引起裴总的反
。
要是安排个大会议室,里里外外全都挤满了人,那意图就太明显了,很不礼貌。
总之,这次可不仅仅是跟腾达合作制作一款游戏,还是一次游戏设计知识的学习大会。
这
机会可能不会有第二次了,能不重视吗?
至于裴谦,则是一边喝茶,一边考虑这次的设计应该从何
着手。
想来想去,他自己似乎只会一
设计方法,那就是往亏钱去设计,但最终却赚了钱……
不得不说,这
让他
到悲哀的。
其实裴谦稍微有
费解,
理说世界上
游戏亏钱的办法那么多,怎么自己就总是
来赚钱的游戏呢?
是因为自己运气太好,赚钱的办法都恰好被自己赶上了?
除了这个之外,似乎也没有其他的可能
了啊。
总不能自己真是个游戏设计天才吧?
那么……是不是多试几次,总能遇到一次亏钱的时候?
光靠腾达自己的开发能力毕竟是有限的,一年最多就
那么四五款游戏,很多亏钱的
没法得到验证。
但如果有其他公司帮忙,就能在同一时间
多开发几款游戏,说不定其中就有一款亏成功了呢?
所以这次裴谦的想法也仍旧是往亏钱的方向去设计。
如果赚了钱,那就说明龙宇集团和天火工作室运气好,正常履约而已,也无所谓。