我刚才扯了那么多的淡,还没让裴总看
来我其实是个渣渣吗?还没让裴总看
来我真的一
都不懂格斗游戏吗?
裴谦对自己的规划非常满意,起
准备离开。
可为什么裴总还是把这个重要的任务
给我了?
啊?
这二者之间还是存在着本质区别的。
这样也
好,等他们有想法的时候,就让他们反馈给于飞。
想到这里,裴谦轻咳两声:“我觉得还是有很多可取之
的,只是你说的第一
有待商榷。”
“而格斗游戏的所有
作,都是在2d视角的横截面上
行的,如何平衡好这两者的关系,让它们
合在一起,这就得发挥一
你们的聪明才智了。”
“等一
,裴总!”
视角可以微调,但不能大改,这
是肯定的。
其实裴谦最担心的主要有两
:一是怕《鬼将2》变成《回
是岸》那样的动作游戏,或者变成某些无双割草类游戏,那就完全不算是格斗游戏了,赚钱概率大增;二是怕《鬼将2》变成纯正血统的格斗游戏,引起这些死忠玩家们的追捧。
“当然,视角这个问题也不会那么绝对,我们可以在一定程度上
行微调,跟传统的格斗游戏
区别。”
但后边这些,
大场景、加小兵、给boss加属
等等,就有
难以理解了!
于飞本来就对格斗游戏不擅
,对《鬼将2》的终极形态完全没有概念,如果手
人再一个劲给他提意见的话,他肯定会变得非常混
。
似乎是看
了于飞的迷茫,裴总轻轻地拍了拍他的肩膀。
裴谦

:“当然了,你不是主设计师吗?不
给你还能
给谁呢?”
“如果之后再想到什么
,可以跟于飞说,由于飞统一给我反馈。”
裴总关于第一
的阐述倒是符合他们的心理预期,可后边就不是这么回事了!
“你现在是腾达游戏的主设计师,也没问题吧。”
“你看,这款游戏主要的
都是你提
来的,这没问题吧。”
“除了这一
之外,我觉得你说的都没什么问题,符合我预期中的大方向。”
裴谦之所以决定
格斗游戏,就是因为觉得它小众、不赚钱。
而且,小兵也不能全都在一个横截面上。
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看着众人一脸懵
的表
,裴谦不由得
了笑容。
再加上一个完全不懂格斗游戏的主设计师于飞,大事可成!
“但需要注意一
,小兵不能全都放在一个横截面上,虽然这是格斗游戏,但我们要
的是纯3d,小兵会从各个方向过来。”
“游戏的视角是绝对不能改的,改了那就不叫格斗游戏。”
但应该也不至于完不成,毕竟整个腾达游戏的团队还是比较专业的。
所以这玩意到底怎么加,实在是有
难以理解。
关键是很难脑补
来格斗游戏里加小兵是个什么状态,那得多
啊!
裴谦也只是象征
地问一问,此时所有人都还在绞尽脑
地思考裴总的设计到底是什么意思,
本没人站
来说自己的想法。
于飞一看裴总要走,当时差
急了。
“这活就这么
给我了?”
裴总是说,这游戏实际上是3d的,小兵会从四面八方过来,只是玩家看到的是角
的侧面,符合传统格斗游戏的视角。
当然,很多人会
意识地往横版过关游戏那个角度去考虑,也就是让小兵全都集中在同一个横切面上,或者在横切面上加
一定的景
。
最大的可能是卡着截止时间完成,然后
来一个四不像的拼接怪,
钱买了很多资源所以画面还不错,但就是不好玩。
关键是你把格斗游戏
成了动作游戏,这我不是要赚钱了吗?
可以,效果达到了!
他要的就是格斗游戏,这也就意味着必须保留搓招的这个设定,而要保留搓招,那么玩家不论是用摇杆还是用方向键,
作习惯必须符合格斗游戏玩家的习惯。
“尤其是加
小兵的这个设定,我觉得很新颖!”
“大家还有什么别的意见吗?”
“很好,那就
这个方案来
了。”
此言一
,现场的人都有
惊了。
“可是……”于飞一脸懵
,甚至不知
该说
啥。
那就是裴谦想要追求的终极目标了。
“你刚刚负责的《永堕
回》大获成功了,它虽然不是格斗游戏,但也是
难度的
作类游戏,有一定的共通之
,这也没问题吧?”
非“
得很像动作类游戏的格斗游戏”。
裴谦
挲着
,也觉得这个方案不行。
所以,在于飞一拍脑袋想
的这个方案上再胡搞瞎搞一番,让这款游戏变成四不像。
但看裴总的意思,肯定是不希望
成横版过关游戏的。