“而且这游戏似乎还真是一个新场景都没有啊,原本的怪
、场景改一改就拿来当dlc了,失望!”
这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间的武神,到了
间单论灵魂的
度只能是被鬼差吊打。而
剑再怎么
,也只是人间的兵
,当然比不上鬼差手里的灵
。
剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。
但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那一
。
“还好吧,这dlc本来也很便宜。”
严奇预估了一
,
照官方目前的说法,《永堕
回》更新了三分之一左右,也就是纯剧
程应该有四个多小时。
“嗯,我也觉得多半是这样:前期先受苦,最后再放
战斗系统的修改。”
虽说
验的
容并不算很多,但严奇大概有这么几
受。
“
到稍微有
失望啊,虽然还是那个味
,但总
觉失去了那
惊艳
。”
“我觉得这游戏的数值
系是不是
了大问题?之前《回
是岸》的数值其实已经很过分了,但作为一款受苦游戏,它算是卡在了大多数人能够接受的极限,所以才成了经典。而《永堕
回》有
过犹不及了,小怪的伤害太
、主角的伤害太低,这已经不是在磨练技术了,完全就是为了恶心玩家,受苦之后也没什么成就
。”
黑白无常也就算了,毕竟是剧
杀,打不过也无所谓,但
剑的伤害太低以致于前面打个小怪都很费劲,于是
剑很快就成了工
剑,只是往地上
一
创建传送
而已,完全失去了它原本的
格。
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于大
分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延
到几十个小时都不奇怪,上不封
。
目前来看,最大的变化就是主角的
份发生了改变,
了一段新开场,诸如保存
、升级等系统功能的表现形式换了,怪
的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都
了修改。
可是……合理归合理,这战斗
验却是完全稀碎。
“虽说这dlc一
都不贵,买不了吃亏也买不了上当,但这似乎也不是裴总的
平啊?”
考虑到自己打怪的效率并不
,中间也由于路线的变化走了一
弯路,所以目前的游戏
度应该占已发布
度的三分之一左右。
“我也这么觉得,刚开始
格那么
,说这货是武神,结果武神直接被小怪
在地上
可还行?
格全无,
觉人设崩了啊!”
严奇打开论坛,看了一
其他玩家的发言。
“这样也有
不好吧?战斗系统是整个游戏的
髓所在,既然方方面面都围绕战斗系统来展开,那肯定要先更新战斗系统啊?让我们
受苦有什么意思?”
“公告上说,最后一个补丁会更新战斗系统,也许到时候会有所改观呢?”
首先,这个dlc的改动确实不大,看起来有
像是换
。
其次,目前来看这个游戏的战斗系统和基础设定似乎存在一定的问题。
“这
剑也太刮痧了吧!完全是个垃圾啊!”
“不是便宜不便宜的问题,这dlc宣传的声势可是很大,大家都是以比肩《回
是岸》的游戏
量来期待的
更别说通关了以后还能继续来二周目。
周末继续奋斗吧。
严奇看了看时间,也差不多该
班了,没必要爆肝一
全都打完,这
游戏应该慢慢品味才是。
虽说确实是有变化,但完全没有任何的新场景,还是稍微有些让人失望的。
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