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亏成首富从游戏开始 第1110节(3/3)

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满了得僧的鲜血。”

“之后,主角让巫蛊制造可以让自己弥留之际、浮于两界的药,并用剑斩杀了黑白无常,并一路无间地狱。”

照原作的设定,剑的力量是有限的,斩杀的灵魂越多,它的力量就会逐渐衰弱去。”

“同时,为了凸显主角武神的份,我们也鼓励玩家使用多行搭,不同的主副手武,可以有不同的战技效果和攻击动作。”

“于是最终的设计就变成了,剑相当于一个斩杀用的特殊,玩家平时用各各样的其他兵行战斗,发斩杀动作时,再用行斩杀。”

“而随着剧向后推剑的力量也会不断衰弱去。”

众人纷纷,这是开发组设计师们的共识。

如果只用剑的话,整个游戏的玩法和程就太单一了。所以设定为“普通武打怪、剑斩杀”,既能鼓励玩家使用多,又能最大限度地还原剧

这时,《永堕回》的原作者于飞说:“裴总,其实剑越用越弱这个设定我也是一拍脑袋想来的,单纯只是觉得这样的设定有助于凸显整个故事的悲剧效果。”

“而且,剑变弱,所以主角的脑才变得清醒,认识到自己铸成大错,并最终成为第一任镇狱者。这样从理上也比较说得通一些。”

“但剧肯定是为玩法服务的。”

“如果有必要的话,改成剑越用越也是可以的……”

裴谦一抬手:“不!现在这个设定就非常完,不能改!”

“我只是觉得可以在此基础上,再行一些衍生。”

照现在的设计,剑完全变成了一把剧,不能拿在手上。”

“但我觉得,可以把它成一把拿在手上战斗的。”

“只是,它的初始伤害、攻击距离等属,都弱于其他装备。”

“不仅如此,随着剧的推,主角斩杀的boss越来越多,剑的属还会越来越低、越来越弱。”

“打到后期的时候,可能砍人都不怎么疼了。”

“但是,给剑加一个特殊效果。”

“当玩家只拿剑,不双持任何其他武的时候,每死亡一次,都会增加一效果。”

“而积累到一定程度的效果是,主角会在人工智能系统的控制,自动地招架动作。”

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