满了得
僧的鲜血。”
“之后,主角让巫蛊制造
一
可以让自己
弥留之际、浮于
两界的药
,并用
剑斩杀了黑白无常,并一路
无间地狱。”
“
照原作的设定,
剑的力量是有限的,斩杀的灵魂越多,它的力量就会逐渐衰弱
去。”
“同时,为了凸显主角武神的
份,我们也鼓励玩家使用多
武
行搭
,不同的主副手武
搭
,可以有不同的战技效果和攻击动作。”
“于是最终的设计就变成了,
剑相当于一个斩杀用的特殊
,玩家平时用各
各样的其他兵
行战斗,
发斩杀动作时,再用
剑
行斩杀。”
“而随着剧
向后推
,
剑的力量也会不断衰弱
去。”
众人纷纷
,这是开发组设计师们的共识。
如果只用
剑的话,整个游戏的玩法和
程就太单一了。所以设定为“普通武
打怪、
剑斩杀”,既能鼓励玩家使用多
武
,又能最大限度地还原剧
。
这时,《永堕
回》的原作者于飞说
:“裴总,其实
剑越用越弱这个设定我也是一拍脑袋想
来的,单纯只是觉得这样的设定有助于凸显整个故事的悲剧效果。”
“而且,
剑变弱,所以主角的
脑才变得清醒,认识到自己铸成大错,并最终成为第一任镇狱者。这样从
理上也比较说得通一些。”
“但剧
肯定是为玩法服务的。”
“如果有必要的话,改成
剑越用越
也是可以的……”
裴谦一抬手:“不!现在这个设定就非常完
,不能改!”
“我只是觉得可以在此基础上,再
行一些衍生。”
“
照现在的设计,
剑完全变成了一把剧

,不能拿在手上。”
“但我觉得,可以把它
成一把拿在手上战斗的
。”
“只是,它的初始伤害、攻击距离等属
,都弱于其他装备。”
“不仅如此,随着剧
的推
,主角斩杀的boss越来越多,
剑的属
还会越来越低、越来越弱。”
“打到后期的时候,可能砍人都不怎么疼了。”
“但是,给
剑加一个特殊效果。”
“当玩家只拿
剑,不双持任何其他武
的时候,每死亡一次,都会增加一

效果。”
“而积累到一定程度的
效果是,主角会在人工智能系统的控制
,自动地
招架动作。”