“这个前后顺序一定要搞清楚? 这样才能让玩家的游戏
验跟故事的时间线一致嘛!”
见没人提
异议? 裴谦非常满意。
其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个
份比较特殊,可以
挖一
,就编了这样一个稍显俗
的故事。
“虽然这只是相当细节的
分,但越是细节? 越是不能忽略!”
他稍微想了想? 继续说
:“其次,《永堕
回》这个dlc的玩法,必须跟前作
区分!”
“不论是攻击还是招架,最好是在呼气的状态
发力。当然,如果
况
急,在
气的状态
发力也没有大碍,只是主角会自动加速调整气息,由
气快速变为呼气。”
这一番话让《永堕
回》的作者于飞都有
不好意思了。
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“气息值图标扩张,肺
气
量增加,代表
气;气息值图标缩小,肺
气
量减少,代表呼气。”
“但这
况不能太多,如果频繁地逆着气息发力,气息就会逐渐变得紊
,
但在座的毕竟都是老员工了? 在见识过裴总给其他游戏,尤其是《be quiet》玩的
作之后,现在的这
作已经见怪不怪了。
“这样就引导新玩家先玩dlc? 再玩游戏本
。”
裴总是《回
是岸》的制作人,显然对《回
是岸》相关剧
有着最
的解释权。
裴谦继续说
:“依我看,应该这么改。”
上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧
所付
的辛勤劳动嘛!”
“我们应该允许《永堕
回》dlc中的武神主角掌握更多的武技,
更多
哨的
作,有一
独特的战斗机制!”
自己这随便一写的剧
,能得到裴总的认可就已经很不错了,不奢求制作组完全
照自己的剧
来制作。
“气息值的图标有
类似于肺的形状,分为绿、白、黄、红三
状态。与此同时,这个图标会有一个呼
效果,像人的呼
一样不断张大、缩小,
的充盈程度代表着肺
的气
量。”
但裴总的这番表态,让他
受到了一
烈的受尊敬的
觉。
“伴随着气息值图标的呼气、
气,系统也会播放呼气和
气的音效,让玩家更清楚主角当前的气息状态。”
没听说过这么
的。
“所以,在原本
力值的基础上,再加
一个‘气息值’。”
“所以,设定成dlc可以脱离本
单独购买、
验? 在dlc发售之前已经购买《回
是岸》本
的玩家不受影响。”
胡显斌等人赶忙记录。
“
照《永堕
回》中的设定? 主角在人间是武神? 是独孤求败级别的超级
手? 甚至连黑白无常等都能
杀。”
“而图标的绿、白、黄、红四
颜
,代表主角的气息状态。绿
代表气息平顺,白
代表普通,黄
代表急促,红
代表紊
。”
“首先,dlc的
容是发生在本
剧
之前的。既然如此,我们显然应该先让玩家们
验dlc的
容,再
验本
的
容。”
“中在描写战斗时,经常会描写主角的气息。两个
手对决的时候,气息紊
的一方往往会很快陷
颓势,而气息顺畅的一方则会逐渐占据上风。”
“《回
是岸》已经是一款两年前的游戏了,它的战斗系统已经有些落伍了。而且这两年中,玩家们的承受阈值在不断提升? 老玩家们越打越熟练,闭着
睛都能过关? 新玩家们也能在网上搜到大量的攻略视频,这游戏的难度跟初见时已经无法相比了。”
“这显然跟《回
是岸》本
剧
中的设定:主角是一个普通人,完全不符。”
这个规定听起来是有
奇怪的,哪有dlc可以单独本
单独购买? 鼓励玩家先玩dlc的
理?
“所以? 我们要革新《回
是岸》的战斗系统,给玩家们带来一些新的挑战!”
“而这一
正好可以从《永堕
回》中的细节
手。”
既然裴总这么安排,那肯定就有一定的
理!
“必须打通前面几个章节的
容? 才能付款购买dlc;而打通了dlc,付款购买《回
是岸》本
时会有七折优惠。”
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