月的时间沉淀,然后再正式开发,不要过于急躁,对吗?”
裴谦:“……差不多吧。”
显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法
现了亿
偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。
裴谦又说
:“至于dlc的设计……呃,你们讨论得如何了?”
“我可以酌
给你们提一
意见,不过最终还是由你们决定。”
本来裴谦没打算掺和dlc的设计,他现在事
多的,区区一款游戏的dlc,关不关注都行。
但是裴谦突然想到一件事
,改变了自己的想法。
到现在为止,《回
是岸》都还没有免费呢!
照系统的规定,一款单机游戏发售10个月以上,且当前月的收
已经跌到发售次月收
的五分之一以
,就可以免费。
但问题在于,《回
是岸》的收
到现在仍旧非常
,每次
瞅着快要跌到次月收
的五分之一了,又总能奇迹般地回弹一
!
就这样,《回
是岸》的销量总是在反复横
,但再怎么
,就是
不到可以免费的标准上!
这让裴谦很
疼,也很费解。
到底是谁还在买《回
是岸》呢!
这游戏都发售两年了,怎么还在赚钱啊?
想免费都免不了,太坑爹了!
裴谦觉得,这些人前赴后继地来受
,还是因为难度定得不够
。
理说以《回
是岸》的难度,应该可以劝退一大批玩家的。但在乔老
了非常细致、详细的攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推
,稍微受一受苦总能通关。
很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,
持玩到通关,为《回
是岸》源源不断地贡献销量。
这
况不能再继续
去了,一定要再把难度调得更
!
裴谦打算搞一个
作。
其他的游戏,都是把dlc放在本
后面,玩家一般是先
验本
的游戏
容,再去
验dlc。