用面罩完全覆盖、包裹玩家的
区域,这样才能带来更好的沉浸
。”
“而由此带来的问题就是,很捂,也很
。”
“虽然国外的那些vr
镜为了改善这个问题,选用了
透气
泡棉和轻质复合支撑结构来制作面罩,让佩
的舒适度有所提升,但就目前而言也只是稍微有所改善,仍旧不能完
解决这一问题。”
“如果我们
健
类vr游戏的话,‘
’的这个问题可能会更加明显,很难保证给玩家带来最佳的健
验。”
蔡家栋说完,另外三人全都陷
沉思。
显然,他说的还是很有
理的。
其实
只是一方面的问题,如果仅仅是
汗,那么很多人还是可以忍半个小时锻炼完成的。
更严重的问题在于,vr
镜
的密封
太好,以至于
周围
汗之后
分无法自然挥发,
汽会在镜片上凝结,让整个视野变得模糊,严重
扰正常的游戏
程。
虽然一般vr游戏的运动量比较低、不会产生这样的问题,但《健
大作战》的运动
度可是正儿八经地对标专业健
房的,这个问题肯定比其他的vr游戏都要更加严重一些。
林晚考虑片刻之后,突然想到了什么,到之前的那堆废弃方案中一通寻找。
很快,她拿
其中的一份方案,翻到其中一页。
“加上散
设计,你们觉得会不会对这个问题有所改善?”
叶之舟、王晓宾和蔡家栋三人传阅了一
。
这是之前被废弃掉的一个方案,它采用的是目前手机最新一代的旗舰芯片,但最终因为新一代旗舰芯片发
太
、耗电太大,会严重缩短vr
镜的使用时间,而且会让前面板过
,所以被废弃了。
虽然被废弃了,但在
这个方案的时候,老宋为了压住这颗旗舰芯片,在vr
镜的散
系统上可是
了不少功夫。
首先是vr
镜本
散
,除了像手机一样在
镜里面加
大量的石墨散
材料之外,也在vr
镜的正面上方留
一个很细的
条形散
,通过风扇把机

的
量全都散发
来。
其次是vr
镜佩
后的面
散
,解决方案是在vr
镜两个镜片的上方区域加装一个不会碰
到玩家额
的横条,这个横条会贯通vr
镜两侧,并在两侧绑带所遮挡的位置留
两个通风
。
横条上面也会布满开孔,与佩
后密封的
镜
空间形成空气
通,再通过风扇
动的新鲜气
让
睛周围的汗
快速挥发。
这样一来,
睛周围积汗导致模糊镜片的问题就可以得到解决。
而且,两侧位置留
的通风
是被左右两个绑带遮挡住的,而横条风
上的通风
都很小,即使有少数光亮从通风
漏
,也不会造成明显的漏光,不会影响玩家的游戏
验。
而且在设计之初,老宋还提
一个很有意思的想法:在不需要散
的时候,这个设计还可以模拟自然风,
合游戏中的玩法,营造
一
“微风
拂”的
觉。