“只要样本足够大,以整个玩家群
的视角来看一定是亏的,而游戏商
本不需要暗箱
作,也一定是赚的。”
包括游戏中“假概率”与“真概率”的区别,“假概率”的
在逻辑和运作模式等等。
乔梁的话锋一转:“其实,在商业活动中,也存在很多类似的
况。”
“还好还好。”
第1056章 两家公司在理念上的
大差距!
“只不过在商业活动中,相关
门的监
会更加严格,涉及到虚假宣传、诱导消费的营销案例时
罚会更加严厉,所以类似的
况
现得较少。”
“即使是不搞暗箱
作的
奖,无论它看起来有多划算,也都可以用一句话来概括:你可能小赚,但商家永远不亏!”
显然,最大的驱动力只有一个,就是增加营收!
奖在某
程度上利用了人类心理的弱
,正是因为绝大多数人喜
赌运气,喜
不劳而获的
觉,所以
奖活动才能如此备受追捧、经久不衰。
然而他
兴了还没两分钟,就听到乔梁话锋一转。
“龙宇集团那边虽然也搞了个
奖,但应该
不
把奖品
给自家小号的蠢事。只要他们那边的
奖完全合法合规,应该就不会被乔老
的这个视频给aoe到。”
“玩家实际上参与的是一个‘期望收益是负数’且‘你永远不知
真正的、
规则’的游戏。”
“只不过,人人都觉得自己会是那个幸运儿而已,所以才会一次又一次地上当受骗。”
在这里,乔梁还
名批评了几款游戏。
“那有些观众爸爸可能要问了,如果是合法合规、不搞暗箱
作的
奖活动,是不是就没问题呢?”
“我之前已经说过了,商家之所以如此
衷于
奖,就是因为利用了玩家们想占便宜、想不劳而获的心理。”
“而游戏领域却逐渐变成了重灾区。”
“看起来应该是跟我没什么关系,跟龙宇集团也没什么关系。”
仍旧是熟悉的视频风格,只不过这次视频的
容似乎并没有拘泥于某一款游戏,而是作为一
科普
质,为所有观众捋了一
“
奖”这
玩法在游戏行业中的前世今生。
“因为你要确定一
,商家永远比你更懂概率。”
“还以为老乔又要祸害我呢!”
“对于某些个
而言,获得的实际收益很
,但如果平均到每个人的
上,这是一场稳赔不赚的游戏。”
从最早
现
奖玩法的游戏,再到
奖在国
游戏中的盛行,最后讲到为何游戏设计者、尤其是国
的设计者们,如此青睐
奖。
“许多商家利用消费者想要不劳而获、想要占便宜的心理,搞
一些看起来很划算、实际上在
路消费者的活动。”
“更何况游戏中的
奖概率从来都不是真概率,而是附加了无数条件的假概率。虽然从结果上来看差不多,但
在的运作方式却有着天壤之别。”
乔梁在视频中旁征博引,疯狂秀自己的游戏和概率知识。
“因为游戏毕竟不是单纯的商业活动,它更倾向于一
文化娱乐活动,虚拟
品的价值也一直没有非常明确的界定,相关
门的监
比较弱,所以很多游戏中的
奖行为事实上已经成为游戏商的敛财工
,
奖规则也是五
八门、群
舞,玩家们充钱之后的利益难以得到保障……”
心论
是:
奖其实只是一
变相的促销活动。实际上,它利用了人们想要不劳而获的心理,通过概率,让一
分玩家去承担了另一
分玩家的损失,而游戏商从中渔利。
“尤其是游戏商,凡是设计
奖系统,肯定都要由公司
的
阶数值策划
刀,绝对会保证整个
奖活动对游戏公司的收益为正。请大家牢记一
,运气永远无法战胜数据。”
例如某手游前段时间就爆
了一件丑闻,官方搞的
奖活动,大奖全都被几个反复改名的小号给
去了,而且有心的玩家发现了这几个小号只要参加
奖活动就必定中奖。
“当然不是!”
换言之,
奖之所以让人
觉到愉悦,并不全是因为
到的奖品有多珍贵,这只是一个方面;更重要的是,
奖给人带来的心理满足
。
裴谦也是怕了,每次看到乔梁
新视频,都觉得好像是冲自己来的。
用十块钱
了一百块的东西,这对于大多数普通人来说,都是一

上
烈的刺激,就是占便宜的心态在作怪。
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“你以为‘爆率20%’就是规则,可实际上这一条后面还有无数条细微的规则,写在
奖程序的代码中,你无从知晓。”
看到这里,裴谦总算是
了一
气。
换言之,这是一
不劳而获的
觉。