一定
。
概率是无法
确到某个个
上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。
也就是说,
一次,什么都有可能发生;但
一亿次,
的概率会无限趋近于两千万次。
但不懂概率基础知识的人,是不知
这一
的。
可想而知,这一千人连
二十次都没
一个爆率为20%的东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大的舆论压力?
而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的
奖
验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。
所以,很多游戏厂商为了避免这
况发生,都会在游戏中设置假概率。
也就是说,一个20%爆率的东西,如果玩家第一次没
来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没
,那就100%必
。
这样就可以保证玩家的运气再差,也总有个保底。
从这一
来说,假概率确实有一定保护玩家的效果。
但可题在于,游戏商既然已经
了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他们自然也要保障自己的利益。
比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的
,哪怕爆率是0.1%,如果有十万玩家参与
奖的话,也会有100名幸运儿一发
魂,九十多名幸运儿两次就
……
如果是不限数量的珍贵
,那倒是无所谓。
但如果为了这个
能够保值,而官方想限量500份、1000份呢?
照这个
法,真正拿到
的不见得是充钱最多的人,而多半是那些真正的欧皇。
可能土豪充了几千块也没
,而有人一发就
了。
被这些欧皇
走了,那土豪不
有没有
来,都会心理不平衡,因为即使土豪
到了,肯定也
了远远多于欧皇的钱。
运气和钞能力,就不平衡了。
所以,游戏商这时候往往会设置一个先决条件,就是在累计消费xx的钱数之后,才有可能
到这个东西,并且充钱越多,
到的几率越大。
而这样
,也符合大
分玩家的心理预期:我只
了一次,没
是正常的;土豪
了几十次,
了也合理。
但实际上,这早都是游戏厂商通过假概率给安排好的。