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亏成首富从游戏开始 第1072节(3/3)

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一定

概率是无法确到某个个上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。

也就是说,一次,什么都有可能发生;但一亿次,的概率会无限趋近于两千万次。

但不懂概率基础知识的人,是不知这一的。

可想而知,这一千人连二十次都没一个爆率为20%的东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大的舆论压力?

而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。

所以,很多游戏厂商为了避免这况发生,都会在游戏中设置假概率。

也就是说,一个20%爆率的东西,如果玩家第一次没来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没,那就100%必

这样就可以保证玩家的运气再差,也总有个保底。

从这一来说,假概率确实有一定保护玩家的效果。

但可题在于,游戏商既然已经了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他们自然也要保障自己的利益。

比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的,哪怕爆率是0.1%,如果有十万玩家参与奖的话,也会有100名幸运儿一发魂,九十多名幸运儿两次就……

如果是不限数量的珍贵,那倒是无所谓。

但如果为了这个能够保值,而官方想限量500份、1000份呢?

照这个法,真正拿到的不见得是充钱最多的人,而多半是那些真正的欧皇。

可能土豪充了几千块也没,而有人一发就了。

被这些欧皇走了,那土豪不有没有来,都会心理不平衡,因为即使土豪到了,肯定也了远远多于欧皇的钱。

运气和钞能力,就不平衡了。

所以,游戏商这时候往往会设置一个先决条件,就是在累计消费xx的钱数之后,才有可能到这个东西,并且充钱越多,到的几率越大。

而这样,也符合大分玩家的心理预期:我只了一次,没是正常的;土豪了几十次,了也合理。

但实际上,这早都是游戏厂商通过假概率给安排好的。

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