其他游戏的玩家就算是晒,恐怕也只有“欧”和“非”两
结果。当然,欧的可能很欧,但非的也不见得会太非。
如果是在其他游戏,他可能得找客服讨个说法,但既然《健
大作战》随便退款,那就三天后再来吧。
但在《健
大作战》中,这
区分方式似乎不太行得通了。
这一
,必须得有比较基础的概率知识才能理解。
如果
照传统的氪金游戏来分析,一般是把会充钱的玩家群
分为微氪、中氪和重氪,其中的界限比较模糊,而且可以互相转化,但总
是以充钱多少为分界。
这些奇葩的
况,在其他游戏的
奖系统中可是从来不会见到的。
假设有十万人参与了这个
奖,1%就是一千人。
就比如某个人充了十万,咔咔一顿
之后把自己最喜
的几单留
、其他的全都退款了,最后一算只
了一千多块,那这到底算是中氪,还是重氪呢?
乔梁突然灵机一动,在文档上罗列
了传统的
奖模式和《健
大作战》
奖模式的不同。
但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定
,甚至无法保证十次
当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的
受。
如果认为传统的
奖模式就是纯看概率,那就大错特错了。
这显然与他们的直觉不符:20%爆率的东西不是五次就肯定
吗?
于是这哥们哭笑不得地全都退款了。
“真概率”是相对于“假概率”而言的。
一个20%爆率的
,如果
照概率来计算的话,有10%的玩家是连
十次都不会
的。
甚至还有人把这个
奖系统当成了一个试验场,反正全都能退款,
了再退相当于没
钱,可以好好地过一把
奖的瘾了。
比如,有人连续
了五个十连
,结果全是蓝天白云,就
了一件紫

,结果还不是他想要的。
但是,连
五次都没
的概率,是五个80%相乘,也就是0.32768,这意味着大概30%的玩家连
五次都不会
。
有一千人连
二十次都
不
一个爆率为20%的东西,他们能接受么?
乔梁在网上看了很多案例,发现还真是五
八门、无奇不有。
而连
十次都不会
的概率,是十个80%相乘,大概是0.1,也就是10%。
这
况虽然比较少见,但肯定存在。
而如果再加,连
二十次都不会
的概率,是1%。
那么,在玩家的人数足够多、样本足够大的
况
,第一次就
这个商品的玩家,大概就是20%的人数,这很好理解。
乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识,很清楚游戏中的
奖从来就不是真概率,而是假概率。
还有一个最奇葩的,真就
了五十几个十连
,就保留了一个连爆两橙的十连
,其他的全
退款了,还非常骄傲地发帖称自己是“羊
之王”,建议大家都向自己学习把腾达给薅秃了。
“腾达的这个
奖机制……好像是真概率?”
比如,商家设定某个商品的爆率为20%,这已经很
了。
不
是运气特别好的,还是运气特别差的,都很
衷于把
奖的结果在网上晒
来。
也有人连续
了三个十连
,全都爆橙了,本来他是打算挑一个结果最好的十连
保留,其他两个十连
全都退款的,这
也不退款了,在网上兴奋地炫耀。
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望似乎远比其他游戏要
得多。
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