惑了,很显然5亿的预估票房也不够了,狗
app直接就把预估票房提升到了8亿的级别!
网上很多人都对这个数字表示不解,认为可能是狗
app刚开始把票房估低了,被打脸之后面
上有
挂不住,直接就自暴自弃地给了一个非常过分的数字。
目前国产电影的票房巅峰是一
非常优秀的喜剧片,天时地利人和之
票房大爆,直接砍
了11亿的票房,而在此前的历年票房冠军基本上都在6~8亿左右的级别。
很多影评人认为11亿这
级别的票房大爆是可遇而不可求的,狗
app为《使命与抉择》预估的8亿票房基本上已经达到了本年度国产片票房冠军的级别,就算最后无法拿到这个票房冠军,也会是有力竞争者。
而近些年好莱坞大片的票房大概在6亿到10亿左右,狗
app为《使命与抉择》预估的票房甚至已经能够与那些备受关注的好莱坞大片比肩。
这就让很多人觉得比较离谱了,因为他们虽然也觉得《使命与抉择》品质过
,但关键是首日票房太少了,宣传也完全不到位,光靠自来
就
到8亿票房?未免有
太玄幻了。
因为国
电影似乎没有这
光靠自来
就
成票房冠军的先例啊!
而且,关于《使命与抉择》电影的真实投
,也引发了网上的讨论。
有人爆料,《使命与抉择》的投
至少在两亿级别,只多不少,而且几乎所有的钱全都砸到了电影制作上面,演员片酬和宣发费用几乎可以忽略不计。
如果最终票房6亿,那就意味着这电影白忙活,不赔也不赚,如果拿到8亿,那才算是小赚。
只不过这个数字并没有实锤,一
分人觉得这是在

,而另一
分人则是看到电影中的特效就觉得这个数字多半是真的,不由得替飞黄工作室担心,怕电影叫好不叫座、最后收不回成本。
而在游戏方面,首周的销量也已经
来了,达到了80万
!
照每份游戏158块钱计算,腾达的纯收
就已经达到了八千多万。
这个数字同样让国
很多专业的媒
人
到惊讶。
因为国
单机游戏的销量虽然有所好转,但确实跟国外市场很难相提并论,《使命与抉择》是一款即时战略类游戏,本来玩家群
就比较受限,能拿到这个销量已经算是意外之喜。
很多人表示,裴总在游戏发售前的神级营销起到了很好的效果,有不少国产游戏的
怀玩家在完全不玩即时战略类游戏的
况
依旧毫不犹豫地购
了《使命与抉择》表达自己对国产游戏的支持,令人
动。
而且,游戏的寿命比电影要
,电影只能上映一个月,大多数收
都在这一个月
产生,而游戏的寿命则可以达到一两年甚至更
,之后也可以通过打折持续产生后续收
。
更何况《使命与抉择》的电影和游戏都是大制作,都有冲击海外市场的潜力,到时候电影在海外上映、游戏也在海外的游戏平台发售,还能再赚一笔。
总之,从目前的
况来看,《使命与抉择》的前景一片大好!
裴谦默默地喝了一
咖啡,
到莫名地惆怅。
事
怎么会变成现在这个样
呢……
不懂。
如果有时间的话,裴谦打算好好复盘一
《使命与抉择》漫
研发期间
发生的事
,好好找一找
鬼,看看到底是哪个环节
了问题。