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亏成首富从游戏开始 第1032节(3/3)

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惑了,很显然5亿的预估票房也不够了,狗app直接就把预估票房提升到了8亿的级别!

网上很多人都对这个数字表示不解,认为可能是狗app刚开始把票房估低了,被打脸之后面上有挂不住,直接就自暴自弃地给了一个非常过分的数字。

目前国产电影的票房巅峰是一非常优秀的喜剧片,天时地利人和之票房大爆,直接砍了11亿的票房,而在此前的历年票房冠军基本上都在6~8亿左右的级别。

很多影评人认为11亿这级别的票房大爆是可遇而不可求的,狗app为《使命与抉择》预估的8亿票房基本上已经达到了本年度国产片票房冠军的级别,就算最后无法拿到这个票房冠军,也会是有力竞争者。

而近些年好莱坞大片的票房大概在6亿到10亿左右,狗app为《使命与抉择》预估的票房甚至已经能够与那些备受关注的好莱坞大片比肩。

这就让很多人觉得比较离谱了,因为他们虽然也觉得《使命与抉择》品质过,但关键是首日票房太少了,宣传也完全不到位,光靠自来到8亿票房?未免有太玄幻了。

因为国电影似乎没有这光靠自来成票房冠军的先例啊!

而且,关于《使命与抉择》电影的真实投,也引发了网上的讨论。

有人爆料,《使命与抉择》的投至少在两亿级别,只多不少,而且几乎所有的钱全都砸到了电影制作上面,演员片酬和宣发费用几乎可以忽略不计。

如果最终票房6亿,那就意味着这电影白忙活,不赔也不赚,如果拿到8亿,那才算是小赚。

只不过这个数字并没有实锤,一分人觉得这是在,而另一分人则是看到电影中的特效就觉得这个数字多半是真的,不由得替飞黄工作室担心,怕电影叫好不叫座、最后收不回成本。

而在游戏方面,首周的销量也已经来了,达到了80万

照每份游戏158块钱计算,腾达的纯收就已经达到了八千多万。

这个数字同样让国很多专业的媒到惊讶。

因为国单机游戏的销量虽然有所好转,但确实跟国外市场很难相提并论,《使命与抉择》是一款即时战略类游戏,本来玩家群就比较受限,能拿到这个销量已经算是意外之喜。

很多人表示,裴总在游戏发售前的神级营销起到了很好的效果,有不少国产游戏的怀玩家在完全不玩即时战略类游戏的依旧毫不犹豫地购了《使命与抉择》表达自己对国产游戏的支持,令人动。

而且,游戏的寿命比电影要,电影只能上映一个月,大多数收都在这一个月产生,而游戏的寿命则可以达到一两年甚至更,之后也可以通过打折持续产生后续收

更何况《使命与抉择》的电影和游戏都是大制作,都有冲击海外市场的潜力,到时候电影在海外上映、游戏也在海外的游戏平台发售,还能再赚一笔。

总之,从目前的况来看,《使命与抉择》的前景一片大好!

裴谦默默地喝了一咖啡,到莫名地惆怅。

怎么会变成现在这个样呢……

不懂。

如果有时间的话,裴谦打算好好复盘一《使命与抉择》漫研发期间发生的事,好好找一找鬼,看看到底是哪个环节了问题。

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