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亏成首富从游戏开始 第1030节(2/3)

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这么一想,裴总说的还理。

“那裴总你的意思呢?”林常问

第1004章 vr游戏

“敢于突破,才能有所步。”

裴谦轻咳两声:“‘迟行’可不是这么解读的。”

“你好好想想,之前所有成功的项目,哪一个是靠着‘求稳’而成功的?”

“如果照裴总的说法,要挑战自我的话,肯定是要努力一款类似于《回是岸》、《奋斗》、《使命与抉择》这级别的单机游戏了。”

裴谦轻咳两声,说:“在我看来,越是新公司,越要锐意取、大胆创新。”

虽然尚不足以证明这是一条失败的路,但短时间之裴谦是不想再走一遍了。

裴谦沉片刻:“真的只有这几条路可以走吗?你再想想?”

裴谦眉微微一挑。

“如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那以后也不会有创新的勇气,只会在‘混’的路上越来越跑偏。”

在其他游戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落后于人,曾经的成功经验也会很快落伍。

林晚不举例还好,这一举例,又勾起了裴谦的心酸往事。

“还是跟以前一样,先定游戏类型,一步一步来。”

所以,得找一条别的

迟行不是这个意思,你们可别给我瞎解读啊!

“这也符合裴总对‘迟行工作室’的期待,毕竟‘迟行’嘛,就得一步一个脚印、慢慢地走,不能想着一吃个胖。”

这次毕竟裴总也要资一半,而且在项目的开发过程中,我这边可能还要麻烦觞洋游戏的同事们多多帮忙……”

“所以,我觉得还是从易到难,可以考虑先一款手机游戏练练手,顺便磨合一团队,等这个项目成功之后,再考虑更远的目标。”

事实上,不是腾达游戏还是觞洋游戏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。

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而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换术资源就当新游戏拿来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。

林常也是肃然起敬,虽然他对游戏行业不是很了解,但裴总的这一番话似乎蕴藏着刻的哲理。

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这三款单机游戏一个比一个投大,但也一个比一个赚得多。

那绝对不行!

真要是照这兄妹俩的想法,上来先搞个手机游戏,再挂到神华应用市场上,那这项目还有一丝一毫赔钱的可能吗?

林晚愣了一,随即脸上了有些惭愧的表

“如果项目失败的话,团队倒是磨合了,但让大家的努力付诸东,我心里会非常过意不去的。”

以前所有的成功项目,确实都不是靠‘求稳’成功的。

因为求稳是一原地踏步。

“有句话叫:大胆假设、小心求证。确立目标的时候一定要远,路确实要一步一步地走,但如果只顾脚,没有远见,还是会走弯路的。”

“你的手机游戏开发经验已经足够多了,再多几款手机游戏,无非是把之前已经过很多次的事再重复一遍,有什么意义呢?”

“所以,不论是在觞洋游戏还是在迟行工作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”

林晚:“嗯,这样的话,其实可选的也就还是那么几个方向。既然不手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏了。”


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