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亏成首富从游戏开始 第1020节(2/3)

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别的锅都可以考虑背一,但“国产游戏发展里程碑”这锅可是绝对不能背啊!

尤其是其中有一条评论,让裴谦恨不得引为知己。

这对于国产游戏的发展而言,是一个重要的里程碑事件。

这个乔老,这是要我死啊!

看这的架势,是恨不得要给我立块碑?

看到这些评论,他简直是哭无泪,心急如焚。

里程碑意义是指,曾经的《使命与抉择》与《幻想之战》相比,是国产游戏孱弱无力的象征;而现在《使命与抉择》与《幻想之战重制版》的对比,是国产游戏快速崛起的象征!

然而他稍微翻了翻视频的评论和弹幕,心更凉了。

上面刻上几个大字:国产游戏拯救者裴总永垂不朽?

这些反对的声音是觉得乔老的太过了。

要知,腾达游戏门是腾达集团的心业务门,赚钱赚得最狠。虽说现在想亏钱已经难如登天了,但好歹还有那么一丝丝机会。

怎么办?

裴谦是越看心越凉。

“说的太有理了!重工业化电影、重工业化游戏,原来还有这么一回事!”

调的容有两个,一个是“里程碑意义”,一个是“制作模式”。

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“其实我之前就隐约有这觉,觉得这游戏跟腾达之前的游戏有一些区别,但说不来。看完这个视频我明白了,这就是我想说的!”

“我觉得老乔今天这个视频未免有附会了!据我所知,大分游戏公司的开发程都是固定的,腾达之前的游戏多半也是一样的开发程,怎么到了《使命与抉择》这刚好就变成‘重工业化模式’了呢?游戏是好游戏,但尬不可取。我觉得就连裴总,多半也没有考虑这么远,人家只是踏踏实实地把

裴谦:“……”

这两个一抛来,整个视频的立意瞬间就了!

游戏是好游戏,但要说什么“国产游戏的里程碑”、“重工业游戏的开端”,未免有些扯淡。

这块碑要是真的立起来了,以后再游戏还能亏钱吗?那国玩家可不得不三七二十一地疯狂买爆?

就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但史学家们却通过这一年发生的事看到了王朝兴衰的征兆,那么这个年份就会作为一个关键节史册,每一个细节都会作为切被反复研读!

而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵的不稳定的创作模式,逐渐走向各门专业分工、稳定产质量作品的重工业化创作模式。

裴谦的大脑快速运转,思考着对策。

“我这就去给边的朋友推荐!”

“这么看来,《使命与抉择》的发售还真是一件有重大历史意义的事!说不定以后我的孙问起来,我还可以非常骄傲地说:原版《使命与抉择》象征着国产游戏的黑暗时代,而重制版《使命与抉择》象征着国产游戏的辉煌时代!”

“不说了,这有重大纪念意义的游戏,必须买爆!”

可别搞了!

“英俊睿智的玩家老爷们,你们可千万不要听他的胡说八啊!”裴谦暗自祈祷。

一旦背上了,以后的游戏全都会在聚光灯、未发先火,这还赔不赔钱了?

如果“里程碑”的这锅真的背到上,那以后再想亏钱就真的毫无可能了!

他又把视频方的评论使劲翻了翻,总算是找到了一些反对的声音。

因为这个视频不是在分析《使命与抉择》这款游戏本如何如何,而是了思维的局限,到了整个国游戏圈的度。


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