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亏成首富从游戏开始 第1019节(3/3)

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比。”

“因为《使命与抉择》,真正在三个方面实现了对历史的超越!”

“首先,这款游戏本来被称为‘国游耻辱’,但重制版将这耻辱给完全洗刷掉了,让它重新变成了国产游戏之光。”

“就像是某支曾经攻过某地、却惨败而归的军队,洗刷耻辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度攻这里,并在曾经惨败的地上自己的军旗!”

“这也正是我之前说过的,《使命与抉择》作为曾经那款‘国游耻辱’的重制版,有极的象征意义!”

“其次,《使命与抉择》是一完成度极的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一全新的可能!”

“在艺术创作领域,提到‘工业’二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有‘重工业电影’,在游戏中同样也有‘重工业游戏’。”

“所谓的‘重工业电影’和‘重工业游戏’,用通俗一些的说法来讲,就是‘好莱坞大片’和‘3a大作’,它们的特在于制作度专业化、程化、制作成本、面向全球市场,是文娱产业度发达的产!”

“而这,恰恰是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”

……

看到这里,裴谦人有

这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了……

重工业电影?

重工业游戏?

不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?

之前的《回是岸》和《奋斗》都好好的,怎么唯独《使命与抉择》就“开辟了一全新的可能”了呢?

裴谦挠了挠,简直是无法理解。

不过他也很想知乔梁到底能什么样了,于是继续看了去。

……

“为什么‘重工业化’如此重要?”

“因为这是相对于‘小作坊式生产’而言的。”

“所谓‘小作坊式生产’,是说文艺作品的创作没有一个系统的系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作有极的风险。”

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