比。”
“因为《使命与抉择》,真正在三个方面实现了对历史的超越!”
“首先,这款游戏本来被称为‘国游耻辱’,但重制版将这
耻辱给完全洗刷掉了,让它重新变成了国产游戏之光。”
“就像是某支曾经
攻过某地、却惨败而归的军队,洗刷耻辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度
攻这里,并在曾经惨败的地
上自己的军旗!”
“这也正是我之前说过的,《使命与抉择》作为曾经那款‘国游耻辱’的重制版,
有极
的象征意义!”
“其次,《使命与抉择》是一
完成度极
的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一
全新的可能
!”
“在艺术创作领域,提到‘工业’二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有‘重工业电影’,在游戏中同样也有‘重工业游戏’。”
“所谓的‘重工业电影’和‘重工业游戏’,用通俗一些的说法来讲,就是‘好莱坞大片’和‘3a大作’,它们的特
在于制作
度专业化、
程化、制作成本
、面向全球市场,是文娱产业
度发达的产
!”
“而这,恰恰是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”
……
看到这里,裴谦人有
。
这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了……
重工业电影?
重工业游戏?
不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?
之前的《回
是岸》和《奋斗》都好好的,怎么唯独《使命与抉择》就“开辟了一
全新的可能
”了呢?
裴谦挠了挠
,简直是无法理解。
不过他也很想知
乔梁到底能
什么
样了,于是继续看了
去。
……
“为什么‘重工业化’如此重要?”
“因为这是相对于‘小作坊式生产’而言的。”
“所谓‘小作坊式生产’,是说文艺作品的创作没有一个系统的
系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作
有极
的风险
。”