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亏成首富从游戏开始 第981节(2/3)

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而后,在官方平台上把大量的资源全都拿来宣传这个合集,而在其他地方的宣传则是以《使命与抉择》原本的宣传料为主。

当然,这个想法只是一个形,要怎么作,还得仔细考虑、从计议。

这个方案需要esro官方平台和腾达游戏合,把这些国产经典游戏给打包起来一个合集,然后偷偷地把《使命与抉择》给去。

“只要大家看到这款游戏是腾达游戏发布的,就会明白它肯定是重制版。”

第953章 “重温经典国产游戏”宣传方案

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“虽然早晚会馅,但只要撑过一个月,我的提成不就到手了吗?”

只不过,在腾达的《使命与抉择》发售之前,去的就是那一款坑爹的老游戏,而在腾达的《使命与抉择》发售之后,再把之前的老游戏给替换掉。

在他极的效率之,大致的方案很快就写来了。

毕竟之前他了那么多的方案,一钱提成都没拿到,心态都快崩了,所以就不指望着一劳永逸地拿满提成了,至少先拿个几万块再说。

孟畅打开笔记本电脑,快速敲击键盘,文思如同泉涌。

把所有那个年代的国产单机游戏给打包一一个合集,然后把《使命与抉择》偷偷地去。

这次的宣传方案以九几年那款老游戏的宣传料为主,还是那幅海报,还是那些宣传语,什么都不变。

至于正式发售的那个月,混淆视听的效果失效了,项目爆了,多也就是那个月没提成而已,前两个月的提成还是照拿不误的。

这样一来,至少能藏到一个多月以后吧?

这个宣传海报上不留任何腾达相关的图标或者logo,这样大家就不知这款游戏的制作方到底是谁。

“呃……不对,这样也还有漏。”

孟畅的要求不,先拿两个月的提成再说。

只不过要加一行字:“重温经典,回味十年前的国产游戏!”

不过这个大方向应该是没什么问题的。

这个月把宣传方案搞来,然后无人问津;个月加大力度,仍旧无人问津。这样一来,两个月的提成不就顺利拿到了吗?

孟畅突然意识到自己之前的思路太僵了,想要拿提成的话,其实不止一方法。

孟畅越想越觉得自己的计划不错,立刻开始宣传方案。

之前孟畅想的都是,努力通过宣传让这个项目无人问津、永远都不赚钱。

既然如此,是不是可以换个思路呢?

“或者,跟很多经典的老游戏捆绑在一起一个合集,搞一个‘重温经典国产游戏’的活动,混淆视听。”

但现在他发现,这难度太了,因为裴总的项目往往是自带度,尤其是《使命与抉择》这个项目,本就无法达成。

“能不能故意不用腾达游戏的名义发布?跟官方稍微商量一,故意隐瞒一制作这款游戏的公司?”

这样就能起到一真假莫辨的效果,让所有人都以为这是在宣传国产老游戏合集,就不会去究里面的游戏到底是什么。

孟畅都被自己的机智给折服了,立刻开始写宣传方案。

此外,孟畅也得去腾达游戏那边把《使命与抉择》的demo给要过来,至少稍微玩一,了解了解。

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但是在仔细审视了这个方案之后,孟畅觉得还有两必须要补上。

“虽然有奇怪,但也可以用‘一特殊的营销手段’给搪过去,不会违反合约规定。”

俗话说知己知彼才能百战不殆,之前孟畅失败的一个重要原因就在于他没有地去了解自己要宣


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