俗话说知己知彼才能百战不殆,之前孟畅失败的一个重要原因就在于他没有
地去了解自己要宣
孟畅的要求不
,先拿两个月的提成再说。
而后,在官方平台上把大量的资源全都拿来宣传这个合集,而在其他地方的宣传则是以《使命与抉择》原本的宣传
料为主。
孟畅突然意识到自己之前的思路太僵
了,想要拿提成的话,其实不止一
方法。
在他极
的效率之
,大致的方案很快就写
来了。
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这个月把宣传方案搞
来,然后无人问津;
个月加大力度,仍旧无人问津。这样一来,两个月的提成不就顺利拿到了吗?
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但现在他发现,这
难度太
了,因为裴总的项目往往是自带
度,尤其是《使命与抉择》这个项目,
本就无法达成。
“呃……不对,这样也还有漏
。”
只不过要加一行字:“重温经典,回味十年前的国产游戏!”
“虽然早晚会
馅,但只要撑过一个月,我的提成不就到手了吗?”
只不过,在腾达的《使命与抉择》发售之前,
去的就是那一款坑爹的老游戏,而在腾达的《使命与抉择》发售之后,再把之前的老游戏给替换掉。
这样就能起到一
真假莫辨的效果,让所有人都以为这是在宣传国产老游戏合集,就不会去
究里面的游戏到底是什么。
这样一来,至少能藏到一个多月以后吧?
“虽然有
奇怪,但也可以用‘一
特殊的营销手段’给搪
过去,不会违反合约规定。”
不过这个大方向应该是没什么问题的。
当然,这个想法只是一个
形,
要怎么
作,还得仔细考虑、从
计议。
第953章 “重温经典国产游戏”宣传方案
至于正式发售的那个月,混淆视听的效果失效了,项目爆了,
多也就是那个月没提成而已,前两个月的提成还是照拿不误的。
孟畅打开笔记本电脑,快速敲击键盘,文思如同泉涌。
既然如此,是不是可以换个思路呢?
毕竟之前他
了那么多的方案,一
钱提成都没拿到,心态都快崩了,所以就不指望着一劳永逸地拿满提成了,至少先拿个几万块再说。
这个方案需要esro官方平台和腾达游戏
合,把这些国产经典游戏给打包起来
一个合集,然后偷偷地把《使命与抉择》给
去。
“能不能故意不用腾达游戏的名义发布?跟官方稍微商量一
,故意隐瞒一
制作这款游戏的公司?”
“只要大家看到这款游戏是腾达游戏发布的,就会明白它肯定是重制版。”
这个宣传海报上不留任何腾达相关的图标或者logo,这样大家就不知
这款游戏的制作方到底是谁。
孟畅越想越觉得自己的计划不错,立刻开始
宣传方案。
孟畅都被自己的机智给折服了,立刻开始写宣传方案。
“或者,跟很多经典的老游戏捆绑在一起
一个合集,搞一个‘重温经典国产游戏’的活动,混淆视听。”
之前孟畅想的都是,努力通过宣传让这个项目无人问津、永远都不赚钱。
把所有那个年代的国产单机游戏给打包一
,
一个合集,然后把《使命与抉择》偷偷地
去。
但是在仔细审视了这个方案之后,孟畅觉得还有两
漏
必须要补上。
此外,孟畅也得去腾达游戏那边把《使命与抉择》的demo给要过来,至少稍微玩一
,了解了解。
这次的宣传方案以九几年那款老游戏的宣传
料为主,还是那幅海报,还是那些宣传语,什么都不变。
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