。
局
数据主要是当前对局的实时数据,而历史数据则是某个英雄或者某个队伍在整个赛季中的数据
况。
这些数据全都用非常形象的图标形式呈现,上
拖动就可以浏览不同方面的数据,而且这些数据还在实时变动之中。
比赛里的每一波团战打完,都能看到团战的输
数据以及各位置英雄的经济变动
况。
直播间的弹幕快速
动,在对比赛
容的讨论中,也夹杂着很多对这个新功能的讨论。
“什么叫专业的直播平台啊?兄弟们把专业打在公屏上!”
“我说一句来兔尾直播看比赛的都是专业观众,兄弟们没问题吧?”
“有了这些数据,谁在c、谁在混一目了然,让混
无所遁形啊。”
除了这些讨论之外,每次团战过后都能看到弹幕上各
数字飘过,显然在这个功能的加持
,玩数字梗比之前更方便了。
赵旭明稍微用了一
这个功能,
觉还真的很好用!
这些数据平时只是作为一个小悬浮气泡的形式飘在右上角,也不影响观赛,一波团战打完、双方冷静
来发育的时候,观众就可以
开悬浮气泡看一
局
数据,搜寻一些比较有意思的数据资料。
而且这些数据还是跟随比赛
程实时变动的,给人一
像上帝一样掌控全局数据的
觉,跟其他直播平台那


的观赛
验有着明显的差别。
也正是因为gog游戏客
端上的宣传页面以及兔尾直播独有的这个实时数据功能,
引了大批的观众!
赵旭明彻底懵了!
我们不是签了合同,要全力推广icl联赛吗?
之所以让兔尾直播把gpl联赛也放在兔尾直播上,主要是怕你们搞事,搞一手保险啊!
结果现在gpl联赛的观赛人数是icl联赛的四倍,双方的
度差距一目了然!
这是什么
况?
赵旭明意识到,之前
的那么多铺垫,似乎全都被gpl联赛给赚走了!
之前找
军在网上带节奏,努力给网友们普及直播平台“
数据”的
幕,就是为了给大家确立一个“兔尾直播都是真实数据”的印象,
而论证“icl联赛的八万观赛人数很多”的观
。
本来这几步走得都非常顺利,
瞅着就要把icl联赛的
度给捧起来了,结果没想到被gpl联赛蹦
来摘果
了!
如果icl联赛的8万观赛人数都是很火爆的话,那gpl联赛的33万观赛人数算什么?