“《海上堡垒》dlc的这段剧
容,不就
适合拿来直接用的么?”
“
照目前一些成功项目的数据来看,这个项目的最大速度不需要很快,大概在20~30迈左右就足够了,因为在项目的实际
验中是向前运动与旋转运动
密结合,所以对游客来说
速度会比实际速度快很多。”
说的,如果修建这
超现实沉浸
验的过山车,有一定的随机
就可以增加乐趣!”
陈康拓陷
沉思,因为类似的题材其实
多的,一时之间有些难以抉择。
《海上堡垒》dlc的剧
容,也就是秦义队

虫巢、对虫族女皇执行斩首行动的
容。
“惊悸旅舍可以看成是腾达的主题乐园,那么用腾达的ip来
游乐项目也是合
合理的吧?”
“通
会把这些景观
给连接起来,游客会在过山车的铁轨上快速经过这些通
,有时上升、有时
降、有时在墙面上侧
行,就像是云雀战士在虫巢中行
一样。”
第882章 “云雀行动”设计方案(为石中无木加更8/10)
“四人一排、分别
验,这样每一名游客基本上都看不到前后左右的人,沉浸
验更好。”
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选择这个题材,可以给玩腻了恐怖题材的游客一
新鲜
,同时又是腾达ip的一
分,有利于ip的延伸和拓展。
虫族给人的恐怖
不像“终极恐怖”那么
烈,但还是会保持适度的惊吓
;虫巢里的光线不会像鬼屋里那么
暗,但还是会营造一
比较压抑的环境。
“这个项目,名字暂定为‘云雀行动’。”
“假设这个项目火了,那么游客肯定希望把所有路线都
验一遍,如果是纯随机的话,游客无法确定自己到底会不会去自己还没
验过的那条路线,这样反而会打击他们多次游玩的积极
。”
陈康拓

:“嗯,肯定是要有多条路线,但不能完全随机。”
“裴总只是说不让我们去买现成的方案,让我们原创,但并没有说故事背景也要我们原创啊!腾达不就有现成的ip可以使用么!”
“但是
怎么随机,这是个问题。”
“在景观
,乘客面向投影屏幕时,过山车会
合投影上的画面
行多角度运动,营造俯冲、上升等效果。”
郝琼突然一拍脑门:“有了!我想到了!”
“全程都在室
行,通过
理布景和
大的投影屏幕,制造一
沉浸
验。”
“如果用上游戏思维来考虑的话,当有多条路线时,最好可以由玩家自行选择。玩家
的选择不同,
验的路线自动发生变化,这样玩家们才会有重玩的兴趣。”
“那
应该是什么样的题材呢……”
最重要的是,这个题材是可以
互动
的!
“站姿的代
可能更
一些,但可能会存在一些安全
上面的
“而景观
则是
大的包裹式投影屏幕,在这里会有
大的虫族
现,算是战斗场景。”
“在这个项目中,我们可以让游客扮演云雀战士,去对虫族女皇执行斩首行动。”
“整个项目是错综复杂的环绕式布局,分布有十几个景观
和通
。”
“游客在景观

的行动,将会影响他们接
来前
的路线。”
“也就是说,裴总暗示我们,这应该是一个室
的过山车项目,要有多个路线供玩家选择,同时,它的包装最好给人一定的惊吓,但又不要跟惊悸旅舍现有的鬼怪题材撞车,要给游客一
全新的
验。”
陈康拓赶忙在电脑上新建了一个文档,快速地记录
自己的想法。
陈康拓考虑了两秒钟:“对啊!非常合适啊!”
“我们不会采用传统的过山车,而是像那个巫师题材的室
过山车项目一样,游客坐在四人一排的椅
上,双脚悬空。”
“它的
度也不需要很
,最
和最低
的落差大约25米左右就足够了。”
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