陈康拓陷
沉思,因为类似的题材其实
多的,一时之间有些难以抉择。
“如果用上游戏思维来考虑的话,当有多条路线时,最好可以由玩家自行选择。玩家
的选择不同,
验的路线自动发生变化,这样玩家们才会有重玩的兴趣。”
选择这个题材,可以给玩腻了恐怖题材的游客一
新鲜
,同时又是腾达ip的一
分,有利于ip的延伸和拓展。
“整个项目是错综复杂的环绕式布局,分布有十几个景观
和通
。”
陈康拓

:“嗯,肯定是要有多条路线,但不能完全随机。”
“裴总只是说不让我们去买现成的方案,让我们原创,但并没有说故事背景也要我们原创啊!腾达不就有现成的ip可以使用么!”
“
照目前一些成功项目的数据来看,这个项目的最大速度不需要很快,大概在20~30迈左右就足够了,因为在项目的实际
验中是向前运动与旋转运动
密结合,所以对游客来说
速度会比实际速度快很多。”
“也就是说,裴总暗示我们,这应该是一个室
的过山车项目,要有多个路线供玩家选择,同时,它的包装最好给人一定的惊吓,但又不要跟惊悸旅舍现有的鬼怪题材撞车,要给游客一
全新的
验。”
最重要的是,这个题材是可以
互动
的!
“而景观
则是
大的包裹式投影屏幕,在这里会有
大的虫族
现,算是战斗场景。”
“通
会把这些景观
给连接起来,游客会在过山车的铁轨上快速经过这些通
,有时上升、有时
降、有时在墙面上侧
行,就像是云雀战士在虫巢中行
一样。”
《海上堡垒》dlc的剧
容,也就是秦义队

虫巢、对虫族女皇执行斩首行动的
容。
虫族给人的恐怖
不像“终极恐怖”那么
烈,但还是会保持适度的惊吓
;虫巢里的光线不会像鬼屋里那么
暗,但还是会营造一
比较压抑的环境。
“在景观
,乘客面向投影屏幕时,过山车会
合投影上的画面
行多角度运动,营造俯冲、上升等效果。”
说的,如果修建这
超现实沉浸
验的过山车,有一定的随机
就可以增加乐趣!”
“它的
度也不需要很
,最
和最低
的落差大约25米左右就足够了。”
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“在这个项目中,我们可以让游客扮演云雀战士,去对虫族女皇执行斩首行动。”
“我们不会采用传统的过山车,而是像那个巫师题材的室
过山车项目一样,游客坐在四人一排的椅
上,双脚悬空。”
第882章 “云雀行动”设计方案(为石中无木加更8/10)
陈康拓考虑了两秒钟:“对啊!非常合适啊!”
“站姿的代
可能更
一些,但可能会存在一些安全
上面的
“游客在景观

的行动,将会影响他们接
来前
的路线。”
陈康拓赶忙在电脑上新建了一个文档,快速地记录
自己的想法。
郝琼突然一拍脑门:“有了!我想到了!”
“这个项目,名字暂定为‘云雀行动’。”
“惊悸旅舍可以看成是腾达的主题乐园,那么用腾达的ip来
游乐项目也是合
合理的吧?”
“《海上堡垒》dlc的这段剧
容,不就
适合拿来直接用的么?”
“假设这个项目火了,那么游客肯定希望把所有路线都
验一遍,如果是纯随机的话,游客无法确定自己到底会不会去自己还没
验过的那条路线,这样反而会打击他们多次游玩的积极
。”
“全程都在室
行,通过
理布景和
大的投影屏幕,制造一
沉浸
验。”
“四人一排、分别
验,这样每一名游客基本上都看不到前后左右的人,沉浸
验更好。”
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“那
应该是什么样的题材呢……”
“但是
怎么随机,这是个问题。”
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