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亏成首富从游戏开始 第917节(2/3)

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“《海上堡垒》dlc的这段剧容,不就适合拿来直接用的么?”

照目前一些成功项目的数据来看,这个项目的最大速度不需要很快,大概在20~30迈左右就足够了,因为在项目的实际验中是向前运动与旋转运动密结合,所以对游客来说速度会比实际速度快很多。”

说的,如果修建这超现实沉浸验的过山车,有一定的随机就可以增加乐趣!”

陈康拓陷沉思,因为类似的题材其实多的,一时之间有些难以抉择。

《海上堡垒》dlc的剧容,也就是秦义队虫巢、对虫族女皇执行斩首行动的容。

“惊悸旅舍可以看成是腾达的主题乐园,那么用腾达的ip来游乐项目也是合合理的吧?”

“通会把这些景观给连接起来,游客会在过山车的铁轨上快速经过这些通,有时上升、有时降、有时在墙面上侧行,就像是云雀战士在虫巢中行一样。”

第882章 “云雀行动”设计方案(为石中无木加更8/10)

“四人一排、分别验,这样每一名游客基本上都看不到前后左右的人,沉浸验更好。”

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选择这个题材,可以给玩腻了恐怖题材的游客一新鲜,同时又是腾达ip的一分,有利于ip的延伸和拓展。

虫族给人的恐怖不像“终极恐怖”那么烈,但还是会保持适度的惊吓;虫巢里的光线不会像鬼屋里那么暗,但还是会营造一比较压抑的环境。

“这个项目,名字暂定为‘云雀行动’。”

“假设这个项目火了,那么游客肯定希望把所有路线都验一遍,如果是纯随机的话,游客无法确定自己到底会不会去自己还没验过的那条路线,这样反而会打击他们多次游玩的积极。”

陈康拓:“嗯,肯定是要有多条路线,但不能完全随机。”

“裴总只是说不让我们去买现成的方案,让我们原创,但并没有说故事背景也要我们原创啊!腾达不就有现成的ip可以使用么!”

“但是怎么随机,这是个问题。”

“在景观,乘客面向投影屏幕时,过山车会合投影上的画面行多角度运动,营造俯冲、上升等效果。”

郝琼突然一拍脑门:“有了!我想到了!”

“全程都在室行,通过理布景和大的投影屏幕,制造一沉浸验。”

“如果用上游戏思维来考虑的话,当有多条路线时,最好可以由玩家自行选择。玩家的选择不同,验的路线自动发生变化,这样玩家们才会有重玩的兴趣。”

“那应该是什么样的题材呢……”

最重要的是,这个题材是可以互动的!

“站姿的代可能更一些,但可能会存在一些安全上面的

“而景观则是大的包裹式投影屏幕,在这里会有大的虫族现,算是战斗场景。”

“在这个项目中,我们可以让游客扮演云雀战士,去对虫族女皇执行斩首行动。”

“整个项目是错综复杂的环绕式布局,分布有十几个景观和通。”

“游客在景观的行动,将会影响他们接来前的路线。”

“也就是说,裴总暗示我们,这应该是一个室的过山车项目,要有多个路线供玩家选择,同时,它的包装最好给人一定的惊吓,但又不要跟惊悸旅舍现有的鬼怪题材撞车,要给游客一全新的验。”

陈康拓赶忙在电脑上新建了一个文档,快速地记录自己的想法。

陈康拓考虑了两秒钟:“对啊!非常合适啊!”

“我们不会采用传统的过山车,而是像那个巫师题材的室过山车项目一样,游客坐在四人一排的椅上,双脚悬空。”

“它的度也不需要很,最和最低的落差大约25米左右就足够了。”


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