他看得
来,克雷
安显然也没辙了,指
公司还特意派了两个数据平衡师去帮忙
战术,结果战术还是被fv战队给碾压了,这能怎么办?
对已经决定打
实力的fry来说,他们现在的目标不是选一个最好的阵容,而是选一个最不坏的阵容。只要不让fv战队拿到前两局那
“智商碾压”的阵容,fry就能接受。
fry的教练之前也了解过fv战队,知
这两个英
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考虑片刻之后,他决定放
两个目前版本
本没有任何队伍在玩的英雄。
终于,在明显
于上一局的休息时间过后,比赛再度开始。
但问题在于,这个英雄比较笨重,没有位移技能也没有消耗技能,手还特别短,作为一个辅助如果走
路的话前期对线非常吃力,有可能直接被穿线。
克雷
安脸
不是很好看,沉默许久之后才说
:“但愿他们有什么压箱底的大招吧。”
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这次fv战队主动选择了蓝
方,双方的红蓝方没有变化。
但这次决赛的十个人里面
本就没有“战犯”,fry这边的队员发挥没什么大问题,除了
他们“怂”、“梦游”、“全场零作用”之外,
本
不到
上。
fry的教练想了一
,ban位上肯定要有混沌厄运和刀锋之翼,那么之前ban掉的对面的三个绝活英雄,肯定就要放
来两个。
这次的场间休息时间似乎特别
,毕竟已经到赛
局了,官方也希望给fry战队多一些调整的时间,不
是平稳心态也好、讨论战术也好,至少让比赛能够多一
悬念。
“把风暴剑客和幽灵铁匠放
来,把混沌厄运和刀锋之翼ban掉。”
尤其是第二局,如果不是fv战队灵
的换线,谁能猜到比赛的剧本会是这样的?
赵旭明看向克雷
安:“你觉得……fry战队还有机会吗?”
虽然是官方的关键人
、掌握着整个游戏的生杀大权,此时却只能在台
把希望全都寄托在fry战队
上,也是
离谱了。
第854章 被摇
了!
既然找不到关键问题,那自然也就无从改正。
但问题在于,这个英雄初期的数值
度不是很
,不算是走上路还是打野都会被对面锤烂,只有
手拿来
菜的时候,刷到大量经济、装备领先对面,这个英雄才有游戏
验。
不过既然fry这边已经决定要ban混沌厄运和刀锋之翼这两个英雄了,也就无所谓了。更何况在红
方的话可以观察一
对方一抢的英雄、分析他们的阵容,并作
针对。
这两个英雄在路人局是
常见的,但在职业赛场上因为前期的
度实在堪忧,选
来等于前期节奏全丢,所以基本上没人玩。
因为一般的键盘侠对比赛发表言论的时候,至少得抓住比赛中的“战犯”吧?得有人打得不好,或者整个阵容选择不够合理才能
。
fry的教练不由得
了一
气,显然这是因为fv战队发现fry无法解决混沌厄运这个英雄之后就主动选择蓝
方,
行占fry的一个ban位。
……
赵旭明不说话了。
俩人都很清楚这局比赛如果3:0输了会是一
什么样的结果,所以两个人都非常默契地没有提及。
至于fry选择的阵容,事后看确实不行,但这个阵容选
来的事后也没
觉打不了啊?
风暴剑客是一个拥有多段位移的刺客型英雄,在ioi这款游戏里可以说是
菜神
。
赵旭明默默地叹了
气,关掉手机上的页面,但此时比赛还没有开始。
而幽灵铁匠则是一个比较冷门的辅助,它可以切换幽灵和实
形态,可以被动地给一位队友加钱、加经验,大招是让一位队友短暂地
幽灵状态,免疫
理伤害、减少被控制的时间且增加移动速度。
就连键盘侠们的想象力都想不
要怎么赢,这事本
就够离谱了。
“教练,怎么ban?”队员问
。
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