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亏成首富从游戏开始 第798节(3/3)

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ug。

以至于王晓宾都怀疑,是不是裴总有什么找到bug的特殊手段,或者裴总本就是bug质了。

所以之后每次游戏更新版本、开发dlc,测试方面都是益求,反复测很多遍才敢上线,生怕漏掉一些致命bug。

这次《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏更新的dlc,分别售价5块钱和18块钱。

对《孤独的沙漠公路》来说,本卖1块钱,第一个dlc也卖一块钱,而且现在已经免费了。

这次新的dlc定价5块钱,是王晓宾自己定的,算是历史的突破。

因为这次《孤独的沙漠公路》dlc更新的容,已经比游戏本丰富得多了。

王晓宾的电脑上,两款游戏的dlc更新公告已经写好了。

《孤独的沙漠公路》dlc更新公告:

一、新增联网模式,联网模式支持:邀请好友共同游戏(最多支持8人)、随机匹玩家共同游戏(从起开始,最多支持8人)、随机遭遇(在过程中随机遇到其他玩家)。

联网模式中可使用文字或语音聊天,可以在设置界面中调整各细节设定。

玩家开启联网模式后,如果车辆在路上抛锚,可以作为乘客在路边搭乘其他车辆继续旅程,搭乘一小时后可以在当前位置继续开车前。

二、新增随机场景功能,在沙漠中时间开车可能会看到海市蜃楼,看到全世界的各风景,包括在沙漠中的金字塔等遗迹。

在各景打卡时,有一定几率发彩“旅行者包旭”:一位沙漠中孤独的旅行者请求搭车,抵达目的地之后将获得全新车辆外观与全新场景。

《游戏制作人》dlc更新公告:

一、新增游戏功能:留言板。玩家可以在每一关卡的地上、门、墙等地方留言,留言将使用固定词汇组合生成,用于增玩家的互动验。

二、新增游戏玩法:杠模式。玩家将获得抬杠小助手,让旁白去选择路线,玩家可以通过抬杠小助手来嘲讽旁白。

三、新增游戏玩法:新玩家关模式。已通关游戏的老玩家可以通过随机匹系统未通关的新玩家游戏中,通过自由输文字聊天的方式指引新玩家选择。

这两款游戏的术素材都没有太大的变化,只是加了一些比较有意思的联网玩法。

而且,王晓宾特意在两款游戏中都埋了关于《海上堡垒》dlc和新游戏《使命与抉择》的彩,用于前期的宣传和预。

其实最开始的时候,王晓宾对于这些游戏的dlc到底要什么没太有绪,只是想着尽可能一些常规的玩法完成任务就好。

但是黄思博找到他,说让他合《使命与抉择》,在《海上堡垒》的dlc中加一段《使命与抉择》的前置剧,用来宣传预。

王晓宾一听,当然是欣然同意。

他本来没什么绪,结果黄思博直接把现成的游戏剧容给送上门了,焉有不之理?

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