因为《上班族生存手册》这游戏到目前为止,完成度仍旧不是很
,作为一款养成类游戏,只玩一
分
容的话,
本
会不到游戏的
心玩法和乐趣所在。
目前游戏
到什么程度了?能让我玩一
吗?”邱鸿问
。
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但是,邱鸿既然想玩,那也不可能拒绝。
为一个已经失败的项目继续投
资源,这
风险实在太
了,很少有厂商敢这么赌。
蒋帆丝毫不敢掉以轻心,万一某个地方让邱总不满意、邱总不投钱了那岂不是
大问题?
这游戏本
是一款养成类游戏,但又跟市面上的养成类游戏不太一样,其中夹杂着一些有意思的小玩法作为调剂。
因为这
游戏机制,之前确实没怎么见过。
邱鸿开始认真
验游戏。
凭借不断调优扭转
碑的,那都是极少数。
哪怕是现有的
容,乐趣也会大打折扣,毕竟游戏是一个统一的整
。
在旁边解说的蒋帆也不由得一边解释,一边
额
上的汗。
游戏这东西光靠描述的话,其实是很空
的,必须得上手玩一
才能
会
乐趣。
邱鸿一边
会游戏,一边认真思考。
所以,蒋帆还是只能
着
让邱鸿玩,自己坐在一边盯着,一旦
现bug或者玩到未完成的地方,就
述弥补一
。
第699章 雪中送炭(万字更求月票!)
这款游戏在他看来,存在一定成功的可能
,但可能
并没有很大。
游戏发售就火的话,后续只要不作死、稳步更新优化,就会越赚越多;
现在工作室的资金也就能再支撑一个多月,从目前的
况来看,这
时间和资金肯定是不够
完整款游戏的。
蒋帆还是有
小纠结的。
所以从某
意义上来说,邱鸿今天的这笔钱,真的可以决定《上班族生存手册》乃至樱桃工作室未来的命运。
对于大
分游戏厂商来说,游戏发售都是一锤
买卖。
游戏发售就凉了的话,后续就算再怎么优化、修改,玩家们也不一定会买账了。
所谓的一分钱难倒英雄汉,就是这个
况。
而后,他到自己电脑上把半成品的《上班族生存手册》打开,然后
给邱鸿
验。
他之前的开发经历基本上都是氪金网游,但对单机游戏的鉴赏能力还是有的。
再有一个多月,可能就连工资都发不
来了,而游戏目前还完全没有
到能够上线的程度。
毕竟谁也说不清楚,游戏失败到底是因为游戏完成度不够,还是因为游戏本
就不行?
这是一款以普通上班族为视角的养成类游戏,游戏的
术素材基本上都是2d
容,在属
养成和剧
推
的同时也加
了一些有趣的小玩法。
帆的掌控能力,所以,樱桃工作室的钱不够了。
而更让邱鸿
到有些
动的是,游戏中对于“社畜”状态的描
有ppt就比
说要
,有个demo也比ppt要
。
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没办法,给钱的人是大爷啊!
蒋帆稍微犹豫了一
,不过还是

:“当然可以。”
如果拿不到邱总的投资,那工作室可能就要喝西北风一段时间了,而且游戏的完成度不够的话,销量不行,那就是血本无归、功亏一篑。
只是游戏中确实有很多bug、临时的
术资源、未完成的剧
容和玩法等等,游戏
验说不上好。
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