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亏成首富从游戏开始 第733节(3/3)

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看起来有憨憨的,另一个男生则是有些微胖,还有个着镜、扎单尾的妹。

在帝都,这样的小型独立游戏工作室有很多。

三四个人、随便找一个孵化空间办公,就能开发一款独立游戏。

瘦瘦的那个年轻人是樱桃工作室的老板兼制作人,叫蒋帆。

看起来有憨的男生叫杨亮,是游戏的主设计师,微胖的男生和扎单尾的妹分别是游戏的数值设计师和术负责人。

而且,所有人其实都是兼任功能设计师的,大家都会用游戏编辑来制作游戏。

妹是术负责人,但她只会自己画很少的术资源,大分时间都是在跟资源站上的人沟通、提需求、验收术资源。

这样一个四人的小型团队,就是目前国独立游戏工作室的标准团队。

人数再少的话,开发周期会比较,而且来的游戏也很难保证品质,纯碰运气;但要是人数更多的话,可能就养不起了。

都是独立游戏的,资金方面肯定是捉襟见肘,一钱也得掰成两半。

开发一款独立游戏,即使是在有官方编辑和官方平台牵线搭桥找术的况,成本也是依旧存在的。

房租得付、人员工资得发、术资源得买。

虽然官方平台对独立游戏制作人有各方面的优惠政策,但如果游戏卖不去的话,任何的优惠政策都是白扯,所有投还是会血本无归。

看起来有些憨憨的主设计师杨亮收拾得有些不不愿的:“帆哥,要不还是别收拾了,我觉得没用。之前有好几个投资人过来东问西问,问了半天,也没人真的愿意投我们担这个风险。”

“毕竟独立游戏失败概率太,都不愿意投。”

“有这个时间,还不如多改两个bug呢。”

蒋帆也有些无奈:“这没办法,亮,现在工作室的资金状况太差了,没人帮忙的话,咱们最多再撑一个多月,到时候连工资都发不来了。我也不能让你们都为发电啊。再试试吧。”

“我问了业的几个朋友验证了一,今天来的这位邱总确实是业有名气的人,而且也确实接了几家游戏公司,虽然都没投吧,但至少说明他是有这个想法的。”

杨亮继续收拾东西:“是吗?那帆哥你觉得咱们有机会拿到投资吗?”

蒋帆摇了摇:“这个,我也说不好。”

“这位邱总之前本来是氪金游戏的,结果不知为什么,从上周开始突然频繁地跟国的单机游戏公司接,尤其是跟我们这样的独立游戏工作室接得比较多,光是我知的在帝都的,就已经谈了三家了。”

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