看起来有
憨憨的,另一个男生则是有些微胖,还有个
着
镜、扎单
尾的妹
。
在帝都,这样的小型独立游戏工作室有很多。
三四个人、随便找一个孵化空间办公,就能开发一款独立游戏。

瘦瘦的那个年轻人是樱桃工作室的老板兼制作人,叫蒋帆。
看起来有
憨的男生叫杨亮,是游戏的主设计师,微胖的男生和扎单
尾的妹
分别是游戏的数值设计师和
术负责人。
而且,所有人其实都是兼任功能设计师的,大家都会用游戏编辑
来制作游戏。
妹
是
术负责人,但她只会自己画很少的
术资源,大
分时间都是在跟资源站上的人沟通、提需求、验收
术资源。
这样一个四人的小型团队,就是目前国
独立游戏工作室的标准团队。
人数再少的话,开发周期会比较
,而且
来的游戏也很难保证品质,纯碰运气;但要是人数更多的话,可能就养不起了。
都是
独立游戏的,资金方面肯定是捉襟见肘,一
钱也得掰成两半
。
开发一款独立游戏,即使是在有官方编辑
和官方平台牵线搭桥找
术的
况
,成本也是依旧存在的。
房租得付、人员工资得发、
术资源得买。
虽然官方平台对独立游戏制作人有各方面的优惠政策,但如果游戏卖不
去的话,任何的优惠政策都是白扯,所有投
还是会血本无归。
看起来有些憨憨的主设计师杨亮收拾得有些不
不愿的:“帆哥,要不还是别收拾了,我觉得没用。之前有好几个投资人过来东问西问,问了半天,也没人真的愿意投我们担这个风险。”
“毕竟独立游戏失败概率太
,都不愿意投。”
“有这个时间,还不如多改两个bug呢。”
蒋帆也有些无奈:“这没办法,亮
,现在工作室的资金状况太差了,没人帮忙的话,咱们最多再撑一个多月,到时候连工资都发不
来了。我也不能让你们都为
发电啊。再试试吧。”
“我问了业
的几个朋友验证了一
,今天来的这位邱总确实是业
有
名气的人
,而且也确实接
了几家游戏公司,虽然都没投吧,但至少说明他是有这个想法的。”
杨亮继续收拾东西:“是吗?那帆哥你觉得咱们有机会拿到投资吗?”
蒋帆摇了摇
:“这个,我也说不好。”
“这位邱总之前本来是
氪金游戏的,结果不知
为什么,从上周开始突然频繁地跟国
的单机游戏公司接
,尤其是跟我们这样的独立游戏工作室接
得比较多,光是我知
的在帝都的,就已经谈了三家了。”