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亏成首富从游戏开始 第718节(3/3)

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是为了赚钱。

所以,这些公司都有一个特:它们确实投资、扶持了很多公司,但这其中绝大多数都是网游公司、手游公司。

原因很简单,这个才赚钱啊!

投这公司,是风险、回报。

投单机游戏、独立游戏,是风险、没回报。

投资公司有趋利避害的天,投网络游戏不投单机游戏,投手机游戏不投独立游戏,这是很正常的现象。

但是裴总的这个“穷途计划”,竟然是专门针对单机游戏、独立游戏的?

而且,作为负责人,奖金和绩效竟然不是跟项目的收挂钩?

反而是跟“盈利项目数量/总项目数量”的这个数值成反比?

那岂不是意味着,投的总项目数量越多、盈利项目数量越少,奖金就越多?

反向激励可还行?

这不是在鼓励自己不加筛选地多投垃圾项目吗?

这让邱鸿到困惑。

至于收方面,诚意已经拉满了。

邱鸿在创业之前,曾担任主策划一款月过亿的项目,那是他职业生涯收最的阶段,但每月的奖金也不过是十万。

因为公司的奖金规则是整个开发团队只能拿到项目净收的3%,而这所谓“月过亿”的项目,其实的成分居多,并不是真的纯收过亿。

要扣掉跟渠和平台的分成(渠拿大),扣掉营销费用(这个数据里有很大一分是自己公司刷的),而且那时候开发团队人比较多,这些奖金是整个项目来分,人人有份,作为主策划虽然分成比例会,但也是有限的。

杂七杂八算来,真拿到手的钱跟项目赚的钱一比,九一,连喝汤都算不上。

所以邱鸿才那么迫切地想要来创业。

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第684章 《使命与抉择》设定集(求月票!)

给公司来一款这么成功的游戏,结果公司只给自己分不到1%的收,换谁都很难心理平衡。

当然,邱鸿还算好的,很多游戏公司的游戏项目成功了,一分钱奖金都不给研发团队发,这公司也是有的,而且还不少。

邱鸿正是看到了这一,觉得给别人当打工仔永远没有前途,所以才来决定自己创业。

不说项目的月过亿,只要有个几百万、上千万,自己的收也碾压之前。

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