是为了赚钱。
所以,这些公司都有一个特
:它们确实投资、扶持了很多公司,但这其中绝大多数都是网游公司、手游公司。
原因很简单,这个才赚钱啊!
投这
公司,是
风险、
回报。
投单机游戏、独立游戏,是
风险、没回报。
投资公司有趋利避害的天
,投网络游戏不投单机游戏,投手机游戏不投独立游戏,这是很正常的现象。
但是裴总的这个“穷途计划”,竟然是专门针对单机游戏、独立游戏的?
而且,作为负责人,奖金和绩效竟然不是跟项目的收
挂钩?
反而是跟“盈利项目数量/总项目数量”的这个数值成反比?
那岂不是意味着,投的总项目数量越多、盈利项目数量越少,奖金就越多?
反向激励可还行?
这不是在鼓励自己不加筛选地多投垃圾项目吗?
这让邱鸿
到困惑。
至于收
方面,诚意已经拉满了。
邱鸿在创业之前,曾担任主策划
一款月
过亿的项目,那是他职业生涯收
最
的阶段,但每月的奖金也不过是十万
。
因为公司的奖金规则是整个开发团队只能拿到项目净收
的3%,而这
所谓“月
过亿”的项目,其实

的成分居多,并不是真的纯收
过亿。
要扣掉跟渠
和平台的分成(渠
拿大
),扣掉营销费用(这个数据里
有很大一
分是自己公司刷的),而且那时候开发团队人比较多,这些奖金是整个项目来分,人人有份,作为主策划虽然分成比例会
,但也是有限的。
杂七杂八算
来,真拿到手的钱跟项目赚的钱一比,九
一
,连喝汤都算不上。
所以邱鸿才那么迫切地想要
来创业。
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第684章 《使命与抉择》设定集(求月票!)
给公司
来一款这么成功的游戏,结果公司只给自己分不到1%的收
,换谁都很难心理平衡。
当然,邱鸿还算好的,很多游戏公司的游戏项目成功了,一分钱奖金都不给研发团队发,这
公司也是有的,而且还不少。
邱鸿正是看到了这一
,觉得给别人当打工仔永远没有前途,所以才
来决定自己创业。
不说项目的月
过亿,只要有个几百万、上千万,自己的收
也碾压之前。