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亏成首富从游戏开始 第715节(2/2)

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但其他公司单机游戏,失败概率可是很的!

“哎,不知为什么,看着《奋斗》如此成功,我觉有悲哀。”

有三方面的教训,必须得取。

结果《血战歌》变良心了,树立起了良好的碑,重制 端游改手游之后,突然就火了。

“虽然《奋斗》如此成功是件好事,但我们就只有这一独苗,还有很多单机游戏的公司,独立游戏的制作人,项目无声无息地就黄了,甚至都不会有人知。”

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“算了,还是踏踏实实跟着指路冥灯何老师吧,这些玩家们指望不上。”

裴谦回望自己跟阮光建的合作,觉得这主要应该归咎于自己的欧皇属

在有了这样的想法之后,裴谦也仔细考虑了一它的可行

跟阮光建的合作现在看起来是失败的,从《鬼将》开始,阮光建就在为腾达游戏的原画品质保驾护航。

虽然“观察者效应”广泛地存在于生活的方方面面,但裴谦发现在自己上尤为突,必须得想办法避免。

腾达单机游戏,确实是一直成功。

首先是跟阮光建合作的教训。

所以裴谦觉得,一定得广撒网。

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因为太想赔了,所以裴谦在选择项目的时候往往选择那特别离谱的,比如共享电话亭、全自动抬杠机。

因为有些时候往往是因为裴总这么一观察,事就会起变化。

“国有这么多家游戏公司,网游的有多少,单机的又有多少?”

看了也白看。

裴谦突然想到一个好主意。

但是这项目,正是因为它太离谱了,反而很容易产生话题,获得大量的关注度。

对于没有积累的国厂商来说,大型单机游戏比网络游戏的投更大,失败概率更,这是客观事实。

结果还就是碰上了!

你说这找谁说理去。

其次是收购觞洋游戏的教训。

所以,这次裴谦觉得自己绝对不能去改变这些公司原本的运作模式,甚至连看都不能看。

更何况凡是跟腾达沾边的产业,本就是不缺关注度的。

“只能得起小钱单机的公司有多少,敢、肯、能大钱单机的公司又有多少?”

“想来想去,一直在踏踏实实、摆正心态、认真单机,而且使劲往里投钱的,寥寥无几啊。”

最后是圆梦创投投资的教训。

第681章 邱鸿是最佳人选(求月票!)

再加上一裴谦的欧皇属,关注度一旦有了,总会有人去买。

裴谦刚打算关掉网页,突然看到一条玩家评论,前一亮。

看到这条评论,裴谦莫名地想起了之前邱鸿的那番话。

很多游戏的成功,都有一分因素源自于原画的品质极,让玩家第一就被引住了,而且跟游戏容完契合的画面也成为了游戏艺术的关键环节。

“有腾达,是国产单机游戏的幸运;但只有腾达,那就是国产单机游戏的悲哀了。”

这次如果只集中资金投资那么一两家小公司,那多半又要重蹈覆辙,所以一定得广泛地投资。

但这样一来更不可能有积累,这就陷了一个死循环。

“真正能把单机好、成了的公司又有多少?”

理说,当时自己找的是没什么名气的小画师,这能遇到隐藏大的概率应该是微乎其微吧?

所以,国厂商都不愿意单机,因为费力不讨好。

既然国单机游戏这么容易赔,那我去投资这些失败项目,然后不涉他们的设计,让他们自由失败,这不就能亏钱了吗?

这个世界的国产单机游戏发展环境,在裴谦看来已经不错了,但仍旧是问题重重。

圆梦创投到现在为止已经投了ioi、共享电话亭、学霸快来、全自动抬杠机等等,全都获得了成功。

哪都喜

这些项目成功的原因各异,但裴谦思考了一觉得,一个很重要的原因在于“关注度”。

样本越多,概率越准,运气的影响就能降到最低。

这就很僵了。

裴谦回忆了一,刚刚收购觞洋游戏的时候,其实一切都好,坏事就坏事在自己没忍住,想让觞洋游戏再多赔,让他们改掉了游戏的氪金付费模式。


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