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亏成首富从游戏开始 第712节(2/3)

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“显然,裴总并不想单纯地去复制《星海》的成功,而是在探究一新的rts游戏模式!”

“还是即时制,还是战略游戏,但让大作不好的玩家也能会到游戏的乐趣。”

“但是……”

“在《游戏制作人》的时候,我就有这觉。”

第678章 剧本还差亿(求月票!)

“传统rts游戏的‘采集-建设-战斗’模式,战斗至少占了游戏乐趣的六成以上。如果削减掉战斗的验,恐怕对游戏验是一个大的削弱。”

“对于裴总想要表达的容,他会愿意资、用最浮夸的方式去表达。就像《游戏制作人》明明可以成一个文字冒险类游戏,裴总却把每个选择都成了3d场景;《奋斗》也大费周章地成了互动电影类游戏。”

作,是为了竞技。”

“既然《命运与抉择》已经打定主意不竞技,而是要现真实、凸显剧,那么,作还重要吗?不重要了。”

“裴总非常喜‘打破次元’的玩法,而这次又在调真实,这不是很契合吗?”

众人都开始纷纷记录,探讨到这里,游戏的一些形已经来了。

“而对于一些不那么重要的容,裴总是能删则删、能简则简,最大限度地避免这些因素对玩家产生扰。”

而且,这游戏非常重视剧,这电影的权重甚至比游戏本还要

“比如,指挥官采取了一个什么样的措施,影响了士兵们的士气和思想,于是士兵们从原本的军心涣散变成了万众一心。”

吕明亮想了想,说:“我觉得,这应该和裴总考虑的‘侧重’有关。”

林晚举手说:“我有补充。人类的每个小兵都有自己的想法,也不一定是会崩溃、会不听指挥,也有可能会主动敢死队对抗虫族,取得胜利吧?”

系但没看来”。

李雅达表赞同:“对,就像消除类游戏一样。最初的消除类游戏都是拼速度、卡时间,而后来的消除类游戏都变成了时间不限制、卡步数、要求连消得分。”

包旭想了想说:“所以就应该把采集、建设的系统得更复杂,让玩家把大分的时间和在这两个环节上。”

“尤其是战前策略,玩家在每个选择的时候,都必须思熟虑。”

“这两款游戏如果文字冒险,投可以缩减十倍甚至更多,但裴总还是不惜资,就是为了让自己要表达的重容足够突。”

“这应该是裴总想要表达的重。”

“如果我们在剧中暗示玩家,所有控的单位里面都有一个真实的人,而牺牲的每一个单位都是一条真正的生命……那是不是就起到了打破次元的效果?”

一群记录完毕,突然前一亮:“我突然想到一个剧!”

“后者要求更多的思考,也更有乐趣,更符合现在玩家们的游戏习惯。”

“而简化作、削弱战中策略的意义在于,玩家可以有更多的时间用来思考,准备战前策略。”

黄思博赶忙记了来:“有理!”

“而这些人类怎么活动,这显然也是可以跟战前策略挂钩的。”

“这个,早在1985年就有人写过科幻,而且还拿过星云奖和

“一款平衡的rts游戏才需要拼作,不平衡的rts游戏还拼什么作?玩家不需要太多作之后,空的时间可以去更多的战前策略。”

这游戏跟传统rts游戏完全不同,调战前策略而非战中策略,调真实

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朱小策沉片刻:“是个好,可是……有过时了。”

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黄思博:“对,这肯定也是一个好法。”


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