“显然,裴总并不想单纯地去复制《星海》的成功,而是在探究一
新的rts游戏模式!”
“还是即时制,还是战略游戏,但让大
分
作不好的玩家也能
会到游戏的乐趣。”
“但是……”
“在
《游戏制作人》的时候,我就有这
觉。”
第678章 剧本还差亿
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“传统rts游戏的‘采集-建设-战斗’模式,战斗至少占了游戏乐趣的六成以上。如果削减掉战斗的
作
验,恐怕对游戏
验是一个
大的削弱。”
“对于裴总想要表达的
容,他会愿意
资、用最浮夸的方式去表达。就像《游戏制作人》明明可以
成一个文字冒险类游戏,裴总却把每个选择都
成了3d场景;《奋斗》也大费周章地
成了互动电影类游戏。”
“
作,是为了竞技
。”
“既然《命运与抉择》已经打定主意不
竞技
,而是要
现真实
、凸显剧
,那么,
作还重要吗?不重要了。”
“裴总非常喜
‘打破次元
’的玩法,而这次又在
调真实
,这不是很契合吗?”
众人都开始纷纷记录,探讨到这里,游戏的一些
形已经
来了。
“而对于一些不那么重要的
容,裴总是能删则删、能简则简,最大限度地避免这些因素对玩家产生
扰。”
而且,这游戏非常重视剧
,这
电影的权重甚至比游戏本
还要
。
“比如,指挥官采取了一个什么样的措施,影响了士兵们的士气和思想,于是士兵们从原本的军心涣散变成了万众一心。”
吕明亮想了想,说
:“我觉得,这应该和裴总考虑的‘侧重
’有关。”
林晚举手说
:“我有补充。人类的每个小兵都有自己的想法,也不一定是会崩溃、会不听指挥,也有可能会主动
敢死队对抗虫族,取得胜利吧?”
系但没看
来”。
李雅达
表赞同:“对,就像消除类游戏一样。最初的消除类游戏都是拼速度、卡时间,而后来的消除类游戏都变成了时间不限制、卡步数、要求连消得分。”
包旭想了想说
:“所以就应该把采集、建设的系统
得更复杂,让玩家把大
分的时间和
力
在这两个环节上。”
“尤其是战前策略,玩家在
每个选择的时候,都必须
思熟虑。”
“这两款游戏如果
文字冒险,投
可以缩减十倍甚至更多,但裴总还是不惜
资,就是为了让自己要表达的重
容足够突
。”
“这应该是裴总想要表达的重
。”
“如果我们在剧
中暗示玩家,所有
控的单位里面都有一个真实的人,而牺牲的每一个单位都是一条真正的生命……那是不是就起到了打破次元
的效果?”
一群记录完毕,突然
前一亮:“我突然想到一个剧
的
!”
“后者要求更多的思考,也更有乐趣,更符合现在玩家们的游戏习惯。”
“而简化
作、削弱战中策略的意义在于,玩家可以有更多的时间用来思考,准备战前策略。”
黄思博赶忙记了
来:“有
理!”
“而这些人类
怎么活动,这显然也是可以跟战前策略挂钩的。”
“这个
,早在1985年就有人写过科幻,而且还拿过星云奖和
“一款平衡的rts游戏才需要拼
作,不平衡的rts游戏还拼什么
作?玩家不需要太多
作之后,空
的时间可以去
更多的战前策略。”
这游戏跟传统rts游戏完全不同,
调战前策略而非战中策略,
调真实
。
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朱小策沉
片刻:“
是个好
,可是……有
过时了。”
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黄思博

:“对,这肯定也是一个好
法。”
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