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亏成首富从游戏开始 第710节(2/3)

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而裴谦此时正努力压抑着自己的喜悦。

“电影要求我们在一个多小时的时间里,完完整整地讲一个故事,节要连贯,元素要丰富,科幻电影也是如此。”

一直沉默的朱小策举手说:“这个……我发表一我的意见。”

的纯游戏cg吧,工期保证不了一切白扯,延迟结算是不能接受的。

“而如果我们把一电影拆成cg,又会过于拖沓,打一关放一段剧,让原本顺畅的剧变得割裂,会让玩家们觉得莫名其妙,大分玩家都在等着玩游戏,没耐心一直看剧,看几分钟就会想要过。”

“也就是说,如果我们了很好的游戏cg,拿来连到一起当电影看,那就会缺失很多关键信息,让看电影的人一;”

“而故事中的战斗分是用游戏玩法来展现的。”

黄思博仔细想了想,似乎确实是这么回事。

毕竟,电影跟游戏cg,从本质上它就不是同一东西,没法混为一谈。

“黄哥,你提的想法太理想化了。”

如果是实时演算和cg混着来,那又跟第一没有本质区别,依旧是一个比较稳妥、不够冒险的路

的cg呢,工期没法保证。

“所以,我们不可能两边都占了,必须选一样。要是cg那割裂的华剧,那就别指望着上映了;要是当电影来,再拆分成很多段,那玩家们那边的碑肯定不可能会好。”

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很好,你们都会抢答了啊!

第二,纯粹用游戏实时演算cg,但这肯定不了3亿,甚至连一千万都不一定能到。

众人讨论了半天,这个问题似乎还是无解,只好看向裴总,想从裴总那里得到更多的提示。

裴谦想了想,短cg吧,真复制了《星海2》的成功怎么办?这可能不是没有。

裴谦心里有了打算,考虑了一:“照游戏cg的

“不是游戏公司拿游戏cg去上映,还是拿现成的电影来当游戏cg,基本上在世界范围都没有这先例。”

那么第三方案,实拍 电影cg,似乎是个不错的路,既能多钱,又能保证工期,还拉了cg度。

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飞黄工作室要是把这片拿到电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢?

游戏cg顺便个电影,然后拿去上映赚两茬钱,看起来似乎是的,但从没有游戏公司这么过。”

第三,用拍电影的方式来,这样在制作过程中就不用跟人孔、发死磕,很多特效可以用和布景代替,这样工期就可以基本保证。

但是裴谦转念一想,似乎从没听说过有游戏公司这么的,说明这模式有很大问题。

“而游戏cg肯定是要分成好几段的,过一章剧就播一段,它是一片段化的形式,用来展示游戏剧中最华的分。”

“为什么?因为它行不通啊!”

自己刚才一拍脑袋的想法,不太行得通。

既然你们把标准答案都讨论来了,那我岂有不抄之理?

那么问题来了:

第676章 能犯的错误全犯一遍(求月票!)

游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗了?


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