“所以,这个定价策略,本
就是在鼓励穷人和富人,互相在游戏中
验对方的人生,走
自己的认知盲区,用更加全面的视角去看待这一问题。”
“这
法就是在打破次元
,用现实中的决策去决定你在游戏中的
验,而这
法,只有游戏这
艺术载
可以达成。”
“【2】游戏的英文名为什么要用struggle?”
“这恰恰是语言的绝妙之
。如果单纯表达‘奋斗’的
义,那么fight或者strive显然更好一些,这两个词更加积极、正面,也更符合奋斗的原意。”
“但是struggle这个词,不仅仅有奋斗的意思,也有斗争、挣扎的意思。再结合全英文的故事背景,很容易发现这其实是一
双关:富人是奋斗,而穷人是挣扎。”
“理解了这一层
义之后再回
看‘奋斗’这个中文译名,就会平添一层讽刺意味,你会知
,虽然都是奋斗,但富人的奋斗和穷人的奋斗,
本不是一个东西。”
“富人的奋斗,是在缥缈的云端,想奋斗了就往上飞一飞,不想奋斗了就躺
打
,但不
怎么折腾,还是在云端;”
“而穷人的奋斗,是在不断
沉的泥潭,努力奋斗也只是让自己不要
降得更多,一旦停
就会立刻被泥潭所吞噬。”
“【3】游戏中的角
,为什么要如此脸谱化?”
“在玩游戏的时候大家会发现,富人都是英俊帅气、光鲜亮丽的,而不同的穷人,都符合我们对这
人的刻板印象。”
“甚至游戏的画风对每一个角
的外观、神态和表
都
行了夸张,让它们不再像是一个活生生的人,而是变成了一张张脸谱。”
“这显然不符合游戏的题材,因为现实主义题材想要突
现实
,就要尽可能
得真实,而脸谱化的角
、夸张的
术表现,都会削弱这
真实
。”
“一方面,它削弱了玩家的不适
,另一方面,它也让玩家不要太沉溺于角
本
的视角,能够以更
的维度、更超脱的心态去看待这些问题。”
“脸谱化是每个角
形象的
度凝练,同时,这也象征着《奋斗》这个故事是许多个故事的
度凝练。”
“游戏中用一个个脸谱来代表某一类人,而游戏也用一个穷人、一个富人的人生,来折
所有穷人、所有富人的人生。”
“而这跟宣传方式一样,显然也是一
富有象征意义的隐
表达。”
“【4】游戏为什么只有唯一的结局,而且无法更改?”
“富人不
如何选择都会被杀,而穷人不
如何选择都会陷
贫穷的循环。”
“刚开始,我觉得这是一
宿命论的思想,它在暗示人再怎么努力,也无法改变自己的命运。”
“但我很快意识到,这显然是错误的。”
“原因很简单,因为这个游戏的制作者裴总,他不可能是一个相信宿命论的人!”
“虽然我与裴总素未谋面,但只要稍微了解
的人都很清楚,裴总跟游戏中的富人主角不同,他是真正白手起家的!”
“从《孤独的沙漠公路》开始,到一款款成功的游戏,再到一个个产业,我们在近两年中目睹了腾达的崛起,而不
我们如何努力,都无法找到任何资本介
的迹象,所有迹象都表明,裴总是
生于一个普通的工薪阶层,完全是一步一个脚印地,白手起家。”