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亏成首富从游戏开始 第676节(3/3)

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“所以,这个定价策略,本就是在鼓励穷人和富人,互相在游戏中验对方的人生,走自己的认知盲区,用更加全面的视角去看待这一问题。”

“这法就是在打破次元,用现实中的决策去决定你在游戏中的验,而这法,只有游戏这艺术载可以达成。”

“【2】游戏的英文名为什么要用struggle?”

“这恰恰是语言的绝妙之。如果单纯表达‘奋斗’的义,那么fight或者strive显然更好一些,这两个词更加积极、正面,也更符合奋斗的原意。”

“但是struggle这个词,不仅仅有奋斗的意思,也有斗争、挣扎的意思。再结合全英文的故事背景,很容易发现这其实是一双关:富人是奋斗,而穷人是挣扎。”

“理解了这一层义之后再回看‘奋斗’这个中文译名,就会平添一层讽刺意味,你会知,虽然都是奋斗,但富人的奋斗和穷人的奋斗,本不是一个东西。”

“富人的奋斗,是在缥缈的云端,想奋斗了就往上飞一飞,不想奋斗了就躺,但不怎么折腾,还是在云端;”

“而穷人的奋斗,是在不断沉的泥潭,努力奋斗也只是让自己不要降得更多,一旦停就会立刻被泥潭所吞噬。”

“【3】游戏中的角,为什么要如此脸谱化?”

“在玩游戏的时候大家会发现,富人都是英俊帅气、光鲜亮丽的,而不同的穷人,都符合我们对这人的刻板印象。”

“甚至游戏的画风对每一个角的外观、神态和表行了夸张,让它们不再像是一个活生生的人,而是变成了一张张脸谱。”

“这显然不符合游戏的题材,因为现实主义题材想要突现实,就要尽可能得真实,而脸谱化的角、夸张的术表现,都会削弱这真实。”

“一方面,它削弱了玩家的不适,另一方面,它也让玩家不要太沉溺于角的视角,能够以更的维度、更超脱的心态去看待这些问题。”

“脸谱化是每个角形象的度凝练,同时,这也象征着《奋斗》这个故事是许多个故事的度凝练。”

“游戏中用一个个脸谱来代表某一类人,而游戏也用一个穷人、一个富人的人生,来折所有穷人、所有富人的人生。”

“而这跟宣传方式一样,显然也是一富有象征意义的隐表达。”

“【4】游戏为什么只有唯一的结局,而且无法更改?”

“富人不如何选择都会被杀,而穷人不如何选择都会陷贫穷的循环。”

“刚开始,我觉得这是一宿命论的思想,它在暗示人再怎么努力,也无法改变自己的命运。”

“但我很快意识到,这显然是错误的。”

“原因很简单,因为这个游戏的制作者裴总,他不可能是一个相信宿命论的人!”

“虽然我与裴总素未谋面,但只要稍微了解的人都很清楚,裴总跟游戏中的富人主角不同,他是真正白手起家的!”

“从《孤独的沙漠公路》开始,到一款款成功的游戏,再到一个个产业,我们在近两年中目睹了腾达的崛起,而不我们如何努力,都无法找到任何资本介的迹象,所有迹象都表明,裴总是生于一个普通的工薪阶层,完全是一步一个脚印地,白手起家。”

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