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亏成首富从游戏开始 第675节(3/3)

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私货,一文艺作品,不是游戏还是电影,它可以成为一面镜,但永远都会有制作者本的思想投其中。

换句话说,任何的素材,在经过某艺术形式的加工创作之后,都会带有创作者的个人彩,只不过是多一、少一的问题。

人是主观动,任何人都不可能绝对客观。

不夹带私货是不可能的,因为那就意味着这个创作者没有自己的思想,他的作品也就没有灵魂。

《奋斗》显然不是一没有灵魂的作品!

这条微博表面上调的,跟《奋斗》这款游戏的实际容,显然是互相矛盾的。

事反常必有妖。

既然跟常识不符,那就意味着另有隐。

而这个隐,一般的游戏好者和up主是分析不来的。

只有何安这在游戏领域耕多年、对游戏创作理论达到巅峰的游戏制作人,才能分析来!

俗话说,外行看闹,行看门。

在何安看来,之前大家对裴总游戏的解读,都只是停留在“看闹”的层次,因为之前裴总设置的所有谜题,其实都在游戏本。

但这次,裴总设置的谜题在游戏的层结构上,在游戏与现实的合中,甚至在游戏的基础理论上。

如果普通的游戏好者不懂游戏制作的基础理论,又如何去分析?

所以才会觉得无所适从。

在之前,何安觉得这游戏给自己一特殊的觉,明明四条基础理论全都不符合,却依旧没有让自己觉得它是一款失败的游戏。

为什么呢?

而在仔细研究这款游戏的容之后,跟四条基础理论细细比对,何安突然意识到了一个问题。

裴总竟然真的在违反了全四条基础理论的前提,向死而生,用一大智慧完成了反转!

看似违背了全的四条基础理论,但实际上,却又在更的层次达到了这四条基础理论的要求。

这就是从看山是山,直接跨过了看山不是山,到了看山还是山的阶段。

何安分析之后觉得,这些容,真的太适合拿来给总讲课了。

因为那四条基础理论,是一般游戏制作者的经验总结,但裴总就是那个打破刻板经验的人,而且还是一就打破了四条!

而这样彩的容,何安觉得,如果只是用来给总讲课实在太浪费了。

它值得成为所有游戏制作者的教材,让国所有的游戏制作者共同步!

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