私货,一
文艺作品,不
是游戏还是电影,它可以成为一面镜
,但永远都会有制作者本
的思想投
其中。
换句话说,任何的素材,在经过某
艺术形式的加工创作之后,都会带有创作者的个人
彩,只不过是多一
、少一
的问题。
人是主观动
,任何人都不可能绝对客观。
不夹带私货是不可能的,因为那就意味着这个创作者没有自己的思想,他的作品也就没有灵魂。
《奋斗》显然不是一
没有灵魂的作品!
这条微博表面上
调的,跟《奋斗》这款游戏的实际
容,显然是互相矛盾的。
事
反常必有妖。
既然跟常识不符,那就意味着另有隐
。
而这个隐
,一般的游戏
好者和up主是分析不
来的。
只有何安这
在游戏领域
耕多年、对游戏创作理论达到巅峰的游戏制作人,才能分析
来!
俗话说,外行看
闹,
行看门
。
在何安看来,之前大家对裴总游戏的解读,都只是停留在“看
闹”的层次,因为之前裴总设置的所有谜题,其实都在游戏本
。
但这次,裴总设置的谜题在游戏的
层结构上,在游戏与现实的
合中,甚至在游戏的基础理论上。
如果普通的游戏
好者不懂游戏制作的基础理论,又如何去分析?
所以才会觉得无所适从。
在之前,何安觉得这游戏给自己一
特殊的
觉,明明四条基础理论全都不符合,却依旧没有让自己觉得它是一款失败的游戏。
为什么呢?
而在仔细研究这款游戏的
容之后,跟四条基础理论细细比对,何安突然意识到了一个问题。
裴总竟然真的在违反了全
四条基础理论的前提
,向死而生,用一
大智慧完成了反转!
看似违背了全
的四条基础理论,但实际上,却又在更
的层次达到了这四条基础理论的要求。
这就是从看山是山,直接跨过了看山不是山,到了看山还是山的阶段。
何安分析之后觉得,这些
容,真的太适合拿来给
总讲课了。
因为那四条基础理论,是一般游戏制作者的经验总结,但裴总就是那个打破刻板经验的人,而且还是一
就打破了四条!
而这样
彩的
容,何安觉得,如果只是用来给
总讲课实在太浪费了。
它值得成为所有游戏制作者的教材,让国
所有的游戏制作者共同
步!