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除此之外,还有一个重要原因,就是游戏本
的品质确实不错。
如果是一个其他厂商,估计目前骂的人会占据绝对优势。
“这次谁也别拦我,必须给一星差评!游戏发售我就第一时间购买了,然后一直肝到今天上午,就想着打
一个完
结局,结果呢?反复被恶心了好几次!两个结局我都看了三四遍!”
是怕真实宣传大家不买账吗?”
而这些铁杆粉丝都是第一批就
手游戏的,就比较
衷于参与讨论,声音比较大,所以目前网上的两
声音还是
于势均力敌的状态。
“我
觉自己的心灵遭受了严重创伤!穷人版给我玩致郁了,我就琢磨着玩富人版,结果前边都
好,万万没想到最后给我来了一手金箔裹翔!”
“但是我觉得就宣传这是互动电影类游戏也没什么啊,我们还是会买来玩的!”
总之,目前网络上的两
声音争论不休,被这游戏刺痛、恶心到的玩家明显不少,但也有很多腾达的铁杆粉丝在
行脑补,虽然人少但声音大,两边谁都说服不了谁。
“楼上的,你不错了,我是先玩富人版,结局被喂了一
翔,然后就在想穷人版会不会不一样,结果这次从
惨到尾,我整个人都不好了!”
“反正不
怎么说,我
爆这游戏!尤其是这两个结尾,富人版里的那声‘骗
’,还有穷人版的那段首尾呼应的独白,太
了!”
裴谦考虑了一
,这可能也是题材的原因。
第643章 让乔老
无路可走(求月票!)
“这个时候我觉得应该呼唤一
乔老
!”
“这叫游戏吗?要
这个题材
嘛不去拍个纪录片或者文艺片?”
“ok,那两段确实给人的
觉还可以,但是纵观整个游戏,不觉得瘸
吗?这好像完全就是为了复现现实而
的游戏,游戏的乐趣呢?而且夹带私货太严重了,这是在鼓
宿命论,还是阶级论,还是奋斗无用论?”
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但腾达游戏的铁杆粉丝太多了,人人都是脑补怪,这些人玩腾达游戏的时候会自然地带上光环,很多本来很普通的优
在这些玩家
中也变成了特别的优
。
“确实,我觉得这游戏在西方可能会卖得比较好,毕竟他们就喜
这
无病
。国
的大
分玩家,还是认可奋斗,认可‘天
酬勤、自
不息’的,这游戏的主题思想跟国
大
分人的思想其实是有抵
的,会引起本能的不适。”
“游戏这
载
显然比纪录片或者艺术片表现形式更自由啊,你想想里面的人
形象,再想想两个版本分别定价,还有很多互动
验,这些都是电影给不了的。”
腾达游戏团队毕竟是有丰富的开发经验了,即使是
这
现实题材,也能很
彩,尤其是两个版本的结局,都还是
唬人的。
裴谦浏览了大量玩家的评论,
觉目前的
况还算乐观,但比自己估计的要差一些。
“合着先玩哪个都一样,都会恶心自己呗?”
大量玩家都被游戏所反映
的残酷现实给刺激到了,这一
符合裴谦的预期,但问题在于,腾达
久以来积累的
碑,
住了这
舆论崩盘的趋势!
因为现实主义题材嘛,现实中随
可以取材。米国富人是怎么生活的,穷人是怎么生活的,随便查一
资料就能获得大量的细节,
到游戏里,就会显得特别丰富。
“确实,可能有一些没注意到的
吧?如果乔老
能详细地解读一
,可能会更全面一些。”
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